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Thema: Alone - Cold Winter

  1. #21
    Zitat Zitat von Red-Cube Beitrag anzeigen
    Trotzdem ists die neuste an der gehobeld wird. Klar, Engagement in ein Spiel zu stecken ist eine super Sache, aber dieselbe Brühe immer wieder erneut auftauen doch einfach langweilig. Würd dem guten Biohazard empfehlen sich an Dreamland ein Beispiel zu nehmen. Da wurde auch eine schöne, kleine Reihe produziert, und dann aufgewärmt. So wird man eben nicht nur für ein und dasselbe Game gerühmt, das irgwie doch nie fertig wird.
    Alone wird fertig. Da glaub ich fest dran.
    Und wenn nicht kriegt's Bio mit mir höchstpersönlich zu tun
    Spaß. Ich glaub das lange (echt lange) Warten wird sich lohnen. Chillt nur.

  2. #22
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Aus reiner Neugierde: Die Milleniumcity baust du beim Handelskai aber nicht ein, wie?
    Ähm... nein... nichts desgleichen... XD
    Sind doch nur die Namen. gg

    Zitat Zitat von Red-Cube Beitrag anzeigen
    Trotzdem ists die neuste an der gehobeld wird. Klar, Engagement in ein Spiel zu stecken ist eine super Sache, aber dieselbe Brühe immer wieder erneut auftauen doch einfach langweilig. Würd dem guten Biohazard empfehlen sich an Dreamland ein Beispiel zu nehmen. Da wurde auch eine schöne, kleine Reihe produziert, und dann aufgewärmt. So wird man eben nicht nur für ein und dasselbe Game gerühmt, das irgwie doch nie fertig wird.
    Danke, aber ich kann dich nur beruhigen, es ist zwar der gleiche Name mit anderen Untertitel aber nicht das 1:1 selbe Spiel.
    Das Gameplay vom alten Spiel sowie die Geschichte sind komplett verworfen und mit komplett neuen ausgestattet worden.
    Desweiteren kann ich sagen das die Maps eigentlich alle fertig sind. Ich muss nur noch das Gameplay einbauen, und die Story.
    Ich werde fertig, vertrau mir doch einfach.

  3. #23
    Duke Nukem forever wurde schließlich auch fertig und auch bei TAUT und SKS ist ein Ende auch langsam abzusehen also bleibt locker, auch das hier wird fertig und garantiert besser als das neue Duke Nukem.
    Nun noch eine Frage: Wann war nochmal Eternal Nightmare rausgekommenj?

  4. #24
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Duke Nukem forever wurde schließlich auch fertig und auch bei TAUT und SKS ist ein Ende auch langsam abzusehen also bleibt locker, auch das hier wird fertig und garantiert besser als das neue Duke Nukem.
    Nun noch eine Frage: Wann war nochmal Eternal Nightmare rausgekommenj?
    Haha, eben! xD
    Ja ich freue mich auch total auf TAUT.
    Schade nur das Steve mit seinem Heinsen Hill nicht mehr weiter macht...
    Alone Eternal Nightmare ist am 24.12.2007 raus gekommen und wurde Spiel des Jahres, was mich heute noch sehr glücklich macht.

  5. #25
    Naja, Bio. Ich wollte dich mal was fragen. Beim KS:
    Es wird doch wie im 1. Teil alle Waffen geben + noch ein paar Extra wie die Gatling z.B.
    Was ist mit dem Katana? War einer meiner Lieblingswaffen (Samurai halt xD)

    Geändert von Flying Sheep (29.09.2012 um 21:02 Uhr)

  6. #26
    Katana gibt es in diesem Teil nicht, sie war zu stark. XD
    Dafür gibts eine Rm2k Gun.
    Like MegaMan.
    Lio muss die teile dafür finden, side quests machen. Zusammen bauen und dann bekommt man diese.
    Sie ladet sich auf und man verschießt einen Lader-Plasma-Schuss! >
    Ich nach ein Video heute und zeig es dir/euch.
    Ps: Das Waffen Arsenal ist diesmal anders.

    Geändert von Flying Sheep (29.09.2012 um 21:02 Uhr)

  7. #27
    Waffen Arsenal:
    Blacktail
    Jagdgewehr
    Kampfgewehr
    Linerator ( Vereist, verbrennt und paralysier Gegener )
    Copount Bogen
    Armbrust
    Granaten
    Rm2k Gun (Bonus Waffe)
    Minenwerfer

    Geändert von Biohazard (29.09.2012 um 20:09 Uhr)

  8. #28
    Auf den Flammenwerfer bzw. den Linerator freu ich mich schon
    Ich kenn kein anderes Spiel in dem das Waffenarsenal ähnlich ausgeprägt ist wie in Alone; es sei denn man nimmt GTA ^^ wird man die Waffen auch ingame finden oder nur kaufen können?

  9. #29
    Danke. Ich denke das man großteils sie finden wird aber gut versteckt oder man löst Sidequest und Rätsel.
    Der linerator ist eine Waffe mit einer Kammer die man an Stationen aufladen kann. Also hin und her switchen geht nicht. Muss gut überlegt sein was man auswählt, allein das jeder Gegner anders regiert auf die Waffe.
    Somit kann man gewisse Gegner nicht normal töten.
    Ps: Alone vereint alle guten Horror Games. Somit wird man Szenen sehen die an Silent Hill oder Resident Evil erinnern. Sind lustige Anspielungen. Das erfreut jeden Horror Fan und zaubert ein Grinsen aufs Gesicht.

    Geändert von Biohazard (29.09.2012 um 16:28 Uhr)

  10. #30
    Also versteh ich das richtig, dass man den Linerator dann einmal an einer Station als "Feuerwaffe" auflädt und erst, wenn das Ding wieder leer ist, an anderen Stationen als "Eiswaffe" aufladen kann ? Und wird es auch Gegner geben, die man überhaupt nicht töten kann, sondern irgendwie anders ausschalten muss ?

    Noch 'ne Frage: meintest ja irgendwann mal, dass Alone dein letztes Game auf dem RM2K3 ist... heißt das du sattelst dann auf 'nen höheren Maker (VX, VX Ace) um oder lässt du es ganz sein ? (was wir ja nicht hoffen wollen)

  11. #31
    Ich finde die Waffenauswahl bemerkenswert. Gerade weil ich ja die Hintergründe und die Animationen kenne. Da steckt wirklich Arbeit hinter. Und auf diese Vielfalt freue ich mich.
    Besonders auf den Bogen freue ich mich, da werde ich mir bestimmt ein Beispiel nehmen :-P

  12. #32
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Also versteh ich das richtig, dass man den Linerator dann einmal an einer Station als "Feuerwaffe" auflädt und erst, wenn das Ding wieder leer ist, an anderen Stationen als "Eiswaffe" aufladen kann ? Und wird es auch Gegner geben, die man überhaupt nicht töten kann, sondern irgendwie anders ausschalten muss ?

    Noch 'ne Frage: meintest ja irgendwann mal, dass Alone dein letztes Game auf dem RM2K3 ist... heißt das du sattelst dann auf 'nen höheren Maker (VX, VX Ace) um oder lässt du es ganz sein ? (was wir ja nicht hoffen wollen)
    So ungefähr, man kommt an einer Ladestation an und darf sich aussuchen was man drauf laden möchte.
    Es ist somit egal ob die Waffe voll ist oder leer, man muss halt den ganzen weg wieder zurück laufen oder eine neue Station finden.


    Zu deiner zweiten Frage, ja ich hör mit dem maker auf, er einfach zu begrenzt und die anderen/neuen maker gefallen mir einfach nicht. Allein die Charsets... nicht so mein Fall. Drum tu ich mich mit Simon zusammen und wir machen dan Indie Games.
    Was aus unseren Zelda wird, können wir noch nicht viel sagen.


    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Ich finde die Waffenauswahl bemerkenswert. Gerade weil ich ja die Hintergründe und die Animationen kenne. Da steckt wirklich Arbeit hinter. Und auf diese Vielfalt freue ich mich.
    Besonders auf den Bogen freue ich mich, da werde ich mir bestimmt ein Beispiel nehmen :-P
    Danke dir, ja ich kann dir gerne helfen beim Bogen.

    Geändert von Biohazard (29.09.2012 um 20:09 Uhr)

  13. #33
    Na das nen ich doch mal eine nette Waffe ^^

    Ich hoff doch mal stark das du bald fertig wirst wäre doch ein nettes Weihnachtsgeschenk für uns...

    Na ich freu mich auf jedenfall mal auf den tag ^^

  14. #34
    Zitat Zitat von Streuni Beitrag anzeigen
    Na das nen ich doch mal eine nette Waffe ^^
    Ich hoff doch mal stark das du bald fertig wirst wäre doch ein nettes Weihnachtsgeschenk für uns...
    Na ich freu mich auf jedenfall mal auf den tag ^^
    Hehe, aber leider wird diese nicht in der Demo auswähl bar sein.
    Ich hoffe sehr das ich es schaffe eine Demo fertig zu stellen, aber eine Vollversion bräuchte ihr Perfektion... hey das reimt sich! xD

    Geändert von Flying Sheep (29.09.2012 um 21:02 Uhr)

  15. #35
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Ähm... nein... nichts desgleichen... XD
    Sind doch nur die Namen. gg
    Die U-Bahn Anzeige hat dich verraten. Eigentlich sind die bei uns Blau bei den Schnellzügen, schon vergessen?

  16. #36
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Die U-Bahn Anzeige hat dich verraten. Eigentlich sind die bei uns Blau bei den Schnellzügen, schon vergessen?
    Ja aber das sind ja keine 1:1 Bauwerke oder an spielungen. Habe nur nach passenden Namen gesucht. gg

  17. #37
    Mercfield:
    Du kannst hier gerne deine Meinung kundtun, sofern sie konstruktiv ist. Dass du das Spiel schlecht findest, ist dein gutes Recht, aber unser Forum ist eine Diskussionsplattform und als solche lebt sie von konstruktiven Beiträgen. Es gibt einen Unterschied zwischen "Das Spiel ist so scheiße, da spiel ich lieber Lorem Ipsum!" und "Am Spiel hat mir folgendes nicht gefallen: ..." und damit meine ich nicht nur die Art der Formulierung, sondern vor allem den Inhalt. Mit Letzterem kann auch der Entwickler etwas anfangen, wenn ihn deine Meinung interessiert, mit Ersterem können nicht mal Andere deiner Meinung die Diskussion fortführen.

    Um den Thread wieder zu richten, habe ich alle deine Beiträge in diesem Thread und alle darauf eingehenden gelöscht. Weitermachen.

  18. #38
    Mir gefällt an deinem Spiel folgendes nicht:
    -Meiner Meinung nach ist die Story schlecht, nichts neues. Das typische "böser Dämon wird befreit, alles ist böse".
    -Der Stil gefällt mir nicht so, ist mir zu nah an Silent Hill gerichtet.
    -Die Waffen erinnern mehr an Mass Effect, als an ein Horror-Game
    -Die Grafiken und Animationen wirken ein wenig angestaubt.

    Danke fürs lesen.

  19. #39
    Zitat Zitat von Flying Sheep Beitrag anzeigen
    Mercfield:
    Du kannst hier gerne deine Meinung kundtun, sofern sie konstruktiv ist. Dass du das Spiel schlecht findest, ist dein gutes Recht, aber unser Forum ist eine Diskussionsplattform und als solche lebt sie von konstruktiven Beiträgen. Es gibt einen Unterschied zwischen "Das Spiel ist so scheiße, da spiel ich lieber Lorem Ipsum!" und "Am Spiel hat mir folgendes nicht gefallen: ..." und damit meine ich nicht nur die Art der Formulierung, sondern vor allem den Inhalt. Mit Letzterem kann auch der Entwickler etwas anfangen, wenn ihn deine Meinung interessiert, mit Ersterem können nicht mal Andere deiner Meinung die Diskussion fortführen.

    Um den Thread wieder zu richten, habe ich alle deine Beiträge in diesem Thread und alle darauf eingehenden gelöscht. Weitermachen.
    Danke dafür.


    Wie versprochen ein neues Bild, für ein Video bin ich Heute leider zu müde, hatte heute Inventur in der Arbeit.
    Hier sieht man Lio mit einem Verband auf den Kopf und einem Kips. Er erkundet hier ein Krankenhaus, warum er dort liegt,... nun viele werden vermuten das liegt an einem Motorrad Unfall. Das ist richtig!
    Nur handelt es sich diesmal anders als im Vorgänger, Lio kann und wird das Krankenhaus erkunden müssen und was dort vor sich geht.... ist natürlich nicht normal. gg
    Da die Verstandsanzeige wieder dabei ist, spielt sie diesmal eine große Rolle.
    Lio wird in verlauf des Intro's eine art Droge ausprobieren die ihn in einen heftigen Trip katapultiert! Er bekommt ziemliche Flashes zu sehen und kann Realität und Irrsinn nicht unterscheiden. Die Umgebung verändert sich wie im schönen Vorbild Silent Hill und merkwürdige Gegner erscheinen.
    Natürlich wacht Lio in der Realen Welt wieder auf und das Geschehen nimmt seinen Lauf.
    Aber was ist nun Wahr und was Nicht? Das erfährt der Spieler im verlauf des Spiels selbst.
    Aber ein Silent Hill Klon ist es auf keinen Fall! Es ertönt keine Sirene oder des gleichen, es ist nur das Element was ich mir zu nutzen mache.

    Geändert von Biohazard (29.09.2012 um 21:34 Uhr)

  20. #40

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Endlich Mal ein Makergame mit einem Krankenhauszimmer das aussieht wie ein Krankenhauszimmer!

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