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Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
Hi, habe vorhin die Demo durchgespielt und bin ein bisschen hin und hergerissen.
Zum einen gefällt mir das Konzept wirklich sehr gut, ich sehe darin viel Potenzial und grade
diese Simplizität in dem ersten Abschnitt hatte durchaus ihren Charme, weil man als Spieler gespannt bleibt
wie der Entwickler mit den Farben im späteren Spielverlauf umzugehen vermag um damit eine hoffentlich
anständige Lernkurve herzustellen. (Außerdem stehe ich sowieso total auf RTP.)
Das mit der Reihenfolge der Abgrenzungen ist klar verständlich und ich kann mir damit schon einige lustige Verwirrspielchen vorstellen.
Nur hoffe ich wirklich das die nachfolgenden Farben einen sinnvollen Nutzen bekommen der sich gut in das Spielsystem integriert.

Naja die Kehrseite des ganzen sind die wirklich absolut viel zu hoch frequentierten Zufallskämpfe, die du hoffentlich noch irgendwie entschärfen wirst. Klar ich weiß dass das Teil der Herausforderung ist das Terrain zu studieren und sich auf die Kämpfe - aus denen man nicht flüchten kann - einzustellen.
Doch ich befürchte dafür bietet sich so ein nerviges Zufallskampfsystem nicht an, viel zu oft kommt es zu unfairen Situationen.
Nehmen wir mal als Beispiel den Blitzzauber den man nur durch 4 Sterne im ersten Abschnitt bekommen kann.
Wenn man diesen nicht hat, hat man quasi keine Chance die blauen Schleime zu überleben und kann direkt das Spiel von vorne anfangen.
Natürlich ist es extrem unwarscheinlich das man die absichtlich billig versteckten Sterne nicht finden wird, aber möglich ist es trotzdem!
Dabei soll es sich ja hierbei nur um optionale Belohnungen handeln.
Eine andere Situation, die mir übrigens passiert ist, dass ich am Anfang des 2. Abschnitts eine Zufallsbegenung mit einen Brückentroll hatte. (Und zwar 3 mal!)
Ich hatte nie die Chance ihn zu besiegen und konnte auch nicht flüchten, also kann man nur hoffen bei der Stelle in keinen Kampf verwickelt zu werden. (Selbst wenn der Speicherpunkt nicht weit weg ist, sollte Glück keine Rolle bei sowass spielen.)

Während der erste Abschnitt noch erheiternd war, hat mich der 2. nach einer Weile ziemlich gefrustet, da die Zufallskämpfe durchschnittlich alle 5 Schritte kamen und man eben ständig gezwungen war zu kämpfen. Vorallem wenn dann auch noch solche Gegner wie die Bienen völlig unangekündigt direkt als erstes 14 Schaden durchschnittlich machen. (Dafür geben sie auch nur 5 Erfahrungspunkte, steht nicht in Relation zum Schaden den man GARANTIERT kassiert wie ich finde. -.-)
Auf die Lösung wie man zu den Truhen in den Höhlen kommt kam ich dann auch nicht, weil das ja schließlich erfordert das ich den Raum absuche, doch das scheint ja nicht anständig zu funktionieren bei der Häufigkeit der Zufallskämpfe.

Außerdem erforderten die Kämpfe für meinen Geschmack einfach zu wenig bis gar keine Strategie, bisher war stumpfes Aufleveln (was ja so oder so geschieht.) die Lösung.
Das Kampfsystem vom Rm2k3 ist wirklich gut, es gibt eine Menge Möglichkeiten wirklich originelle Kampfszenarien zu erstellen, selbst mit nur einen Charakter.
Aber wer weiß, vielleicht läßt du ja bisher dafür noch Luft nach oben.

Da besteht auf jeden Fall in den Punkten Nachholbedarf.
Aber ich bin da einfach mal positiver Dinge dass du dir die Kritik zu Herzen nimmst.
Hallo, vielen Dank für dein Feedback.
Die Kämpfe werden im weiteren Entwicklungsverlauf ohnehin verändert, weil ich plane, ein eigenes KS zu schreiben. Das jetzige Standard-Ding ist quasi erst einmal nur Platzhalter.
Ich werde mir jedenfalls für mien eigenes dann auch nochmal genau anschauen, dass es nicht zu stumpf, zu hart und zu oft zu Kämpfen kommt. Da habe ich auch schon Ideen.