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@ Turgon
Eine komplett/fast komplett/ein wenig entbugte Version ist gerade in Vorbereitung. Diejenige, die auf der ersten Seite als "entbugt" angepriesen wird, ist nur ein Produkt meines grenzenlosen Wunschdenkens. Der für die meisten ärgerlichste Punkt (Steuerung des Schildwurfs) ist neben anderen Dingen zwar behoben, aber fleißige, unbetrügbare Augen haben bereits weitere Fehler entlarvt.
Ich werde jetzt einfach mal rumsitzen und abwarten, was noch so zu Tage tritt und dann eine finale (vorläufig finale...) Version erstellen. Die bislang genannten Fehler habe ich soweit ich das übersehe eigentlich alle ausmerzen können, auch wenn ich mir das anfangs gar nicht zugetraut hatte. Ich finde mich toll. Wolltest Du das eigentlich alles wissen?
IF "Ja", Then "Keine Ursache"
ELSE "Ups"
Heißt das, dieser nervige Bug, dass man nach dem Tod beim Levelneustart in einer Pose festgefroren ist und sich nicht mehr wirklich bewegen kann (zwar frei in alle Richtungen, aber nicht durch Tunnel, wo man sich ducken muss), sondern gezwungen ist, einen neuen Spielstand zu laden, ist dann auch weg? Der hat mich nämlich das letzte Mal aus dem Spiel gekickt ... und dann kam dein größter Fehler zu Tage: Das Verwenden der alten Duke Nukem-Kameras und die klitzekleine Anspielung in einem der Dialoge ganz zu Beginn, dass du ein paar Ideen bei Duke geklaut hast. Daraufhin musste ich unbedingt das alte, geniale Duke II spielen. Und das hat mich schon wieder in den Bann gezogen ... (Ich bin mehr als nur Apogee-Fan! Ich liebe ihre Spiele!) Aber wenn das Duke-Fieber abgeklungen ist (und bis dahin wird die komplett entbuggte Version wohl draußen sein), werde ich wohl mal wieder dem Captain widmen. Das Spiel gefällt mir nämlich durchaus ... während ich bei der Allreise nie weit gekommen bin.