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Thema: [Demo] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Vel03 Seldan Beitrag anzeigen
    Ui bin ja mal gespannt was da noch so alles draus wird^^
    Bestenfalls eine halbwegs bugfreie Vollversion. Das wäre ja schon einmal was.

  2. #2
    Die Allreise hat den Umzug auf einen neuen Rechner tatsächlich überlebt. Das bestärkt mich in meinem Glauben, dass Sicherungskopien nur etwas für verzagte Memmen sind. Schicksal, ich fordere Dich!

    Und da ich gerade so froh bin, werfe ich mit ein paar Bildern und Neuigkeiten um mich:
    Bei bestimmten Szenen, die besonders wichtig für den weiteren Handlungsverlauf sind, setze ich kleine (wirklich KLEINE) selbsterstellte Zeichentrickfilmchen ein. Ich finde, so etwas ist dann doch abwechslungsreicher als alles komplett in der normalen Spielgrafik zu erzählen. Außerdem gibt es dadurch ein einfach zu erkennendes Warnsignal für den Spieler, der sich sagen kann: "Aha! Jetzt mal nicht alles mit Enter weghämmern, sondern kurz durchlesen. DAS hier scheint wichtig zu sein." Und so sieht das dann im Spiel aus:

    In dieser Sequenz steht der wackere Professor Heisen ganz im Mittelpunkt. Das sogenannte Zeichentrickelement erschöpft sich darin, dass Heisen ein wenig mit den Armen rudert. Was das soll, wird man dann schon sehen.

    Ansonsten habe ich trotz der Hitze ein weinig weiter gemappt, herumvariabelt und ausbalanciert. Hier sind einige der neuen Ergebnisse (sofern sie nicht schon aus dem Screenthread und von der Homepage bekannt sind):


    Eine technische Wunderwelt wartet auf ihre Entdeckung.


    Wenngleich einige ihrer Geheimnisse zäh gehütet und verteidigt werden.


    Und diejenigen, die keine unterirdischen Gewölbe, Höhlen oder Kerker mögen, müssen jetzt tapfer sein. Es gibt sie auch in der Vollversion.

  3. #3
    Neue Screens \o/
    Und dazu auch noch so schicke^^ Der erste erinnert mich an Vampires Dawn, als Valnar zum Vampir wird xD Sieht aber auf jeden Fall toll aus, die Zeichnung ist klasse. Den zweiten kenne ich glaube ich von deiner Homepage, ändert aber auch nichts daran, dass ich ihn immer noch gut finde. Das Mapping ist gut, das würd ich mit dem Chipset sicher nicht schaffen :3 Zwei Fragen hätt ich zu dem Screen:
    1. Was ist das fürn orangenes Dings auf den Köpfen der Roboter?
    2. Was ist in der Kiste?
    Der dritte Screen ist halt das Kampfsystem. Der Roboter gefällt mir gut und Mackwitz' neue Waffe sieht ja wohl mal genial aus, darauf freu ich mich schon. Zum letzten Screen gibt's von meiner Seite eigentlich nicht viel zu sagen, ist recht gut geworden, aber ein paar kleine Steinchen würden das Gesamtbild sicherlich noch verbessern. ;___;

  4. #4

    Katii Gast
    Oh neue Screens und ich darf sie als erste.... Edit: zweite bewerten....

    also ich muss sagen, sie sind wieder mal super toll geworden

    also wenn du einen Betatester brauchst *meld*
    *grins*

  5. #5
    @ Nerox
    Das freut mich sehr, dass die Zeichentricksequenz ankommt. Vor allem, weil schon ein paar andere ebenfalls fertig sind.
    Das orange Ding auf den Köpfen der Roboter sind selbstverständlich Aufziehschlüssel. Und bevor Du fragst: Es reicht nicht, ihnen einfach den Schlüssel abzuziehen. Man muss sie schon nach allen Regeln der Kunst verhauen.
    Auf Mackwitz' neue Waffe freust Du Dich zurecht.


    @ Katii
    Danke.
    Betatester brauche ich wohl frühestens 2008... Falls es doch eher wird, ist das ein sicheres Zeichen, dass ich einige geplante Bestandteile einfach rausgeworfen habe. Je länger es dauert, desto besser ist es also.

  6. #6
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Betatester brauche ich wohl frühestens 2008... Falls es doch eher wird, ist das ein sicheres Zeichen, dass ich einige geplante Bestandteile einfach rausgeworfen habe. Je länger es dauert, desto besser ist es also.
    Weise Worte, mein Gebieter ;-)

    Am meisten interessiert und fasziniert mich die Technik-Welt, da ich sowas unheimlich mag aber viel zu unbegabt bin, um es mit dem Maker realisiert zu bekommen...
    Aber ich kann warten, zumal ich grad eh keine Zeit habe, um zu zocken.

  7. #7
    Zum Glück spricht Dich die "Technikwelt" an. Denn als Spieler wird man sich eine Weile in dieser Umgebung aufhalten müssen, bis man die Herausforderungen gemeistert hat, die sie bereithält (und bereithalten wird, falls alles so klappt, wie ich es mir vorstelle).
    Zitat Zitat
    Aber ich kann warten, zumal ich grad eh keine Zeit habe, um zu zocken.
    Das trifft sich. Ich komme zur Zeit nicht dazu, eine Vollversion fertigzukriegen.

  8. #8
    Coole Screenshots! Man traut sich bei der Affenhitze draußen ja kaum zu fragen, ob noch jemand am Rechner sitzt, aber hier wird man mit feinem Material versorgt, das mir das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt. o_o

    Semi-Off-Topic: In den letzten Tagen hab ich nach einem Spiel für mich und meinen altersschwachen Rechner gesucht und bin (mal wieder) auf "Arcanum" gekommen. Ist das eigentlich auch eine Inspiration für die "Reise ins All", realtroll?

  9. #9
    @ Groogokk
    Falls die Hitze anhält, gibt es Neues erst wieder im Herbst...
    "Arcanum" hatte damals so schlechte Kritiken (zumindest meine ich mich so zu erinnern), dass ich es nie gespielt habe. Dabei war es von den "Fallout"-Machern.
    Ein Spiel, das auf jeden Fall Einfluss auf die "Allreise" nahm und nimmt, ist "Martian Dreams". Es ist fast so alt wie das 19. Jahrhundert selbst, aber es macht Spaß. Außerdem läuft es nur über einen Emulator, hat eine umständliche Benutzerführung, die einfach eine Frechheit ist und ist natürlich komplett in Englisch. Und darum geht's: Eine Heldengruppe reist per Kanonenprojektil zum Mars und rettet dort ihre Vorgängerexpedition, die aus lauter berühmten Leuten der Epoche besteht. Das ist schon sehr nahe an Jules Verne und mir gefällt es trotz der zahlreichen Mängel.

  10. #10

    Mani Gast
    Endlich wieder mal neue Screens! Und bei der Hitze auch noch, tu mich auch schwer, beim PC zu sitzen ^^ Die Screens sehen wieder sehr gut aus!

  11. #11
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    "Arcanum" hatte damals so schlechte Kritiken (zumindest meine ich mich so zu erinnern), dass ich es nie gespielt habe.
    Deine Erinnerung trügt Dich (leider) nicht. Deswegen hab ich es mir auch nie zugelegt; aber durch Dein Spiel hab ich wieder Lust darauf bekommen und mich einmal mehr darüber informiert.

    Habe gelesen, dass "Martian Dreams" die gleiche Engine benutzt wie "Ultima VI". Letzteres fand ich ja damals ziemlich geil... oh oh, es gibt "MD" als Abandonware... oh nein, ich wollte doch was arbeiten an diesem Wochenende! }

  12. #12
    Die neuen Screens sehen mal wieder ganz gut aus... Nur der Höhlenscreen wirkt noch etwas leer. Der Roboter sieht sehr schön aus, du bist ein wahrer Meister im Pixeln von so etwas.

    PS: Sag' mal, willst du deine sig nicht mal aktualisieren ? Oo
    Da steht schon die ganze Zeit "1/3 der Vollversion".
    Aber mittlerweile hast du doch bestimmt mehr vorzuweisen...

    Effenberg würde jetzt sagen: Genau, nämlich ein Viertel !


    Mio-Raem

  13. #13
    @ Rpgman
    Ob's stürmt oder schneit, die Allreise ist bereit. Eigentlich komme ich erst ab 40° im Schatten dazu, richtig ranzuklotzen.

    @ Groogokk
    Das ist wirklich gut, dass Du die alten Ultimatitel magst. Andernfalls könnte ich nur dringend von Martian Dreams abraten. Es ist schon sehr speziell...
    Aber wer noch Lord British kennt, schreckt als tapferer Abenteuerrecke so leicht vor keinem Programm zurück.

    @ Mio-Raem
    Die Höhle muss auch leer sein, da sie sehr häufig betreten wird. Zu viele Brocken und anderes, die lose herumliegen , wären einfach unpassend. Der Roboter ist übrigens nur zu ca. 3/4 selbst gepixelt. Der Rest ist zusammenkopiert. Aber es ist schön, dass er wie eine stimmige Einheit wirkt.
    Die Signatur werde ich mal wieder aktualisieren, wenn ungefähr die Hälfte fertig ist. Kleinere prozentuale Zwischenschritte finde ich irgendwie... Na wenn die Hälfte fertig ist, gebe ich Laut.

  14. #14
    Dank einiger Neuerungen wird man seine alten Spielstände aus der Demo nicht mehr in der Vollversion verwenden können. Andernfalls könnte man beispielsweise Mackwitz' neue Fähigkeit "Einschätzen" - die Auskunft über Stärken und Schwächen der untersuchten Gegner gibt - nicht einsetzen.
    Nun mag ich es selber nicht, größere Teile eines Spiels nochmal zu wiederholen. Daher bieten sich in meinen Augen zwei Möglichkeiten an:

    1. Speicherstand
    Ich packe einfach einen Speicherstand in die VV, der da einsetzt, wo die Demo aufhörte. Dann sind alle Neuerungen enthalten und man kann einfach weiterspielen. Vorteil: Man spielt nichts doppelt. Nachteil: Es ist irgendwie nicht die eigene Party - würde ich zumindest so empfinden.

    2. neues Spielmaterial
    Ich baue noch ein paar Zusätze in die altbekannten Level aus der Demo ein, so dass sich ein nochmaliges Durschspielen nicht in reiner Wiederholung erschöpft. Ein Bisschen ist sowieso schon dazugekommen. So bevölkern jetzt etliche Erfinder die Ausgangsstadt, so dass die Verne'sche Stimmung stärker zur Geltung kommt. Die Erfindungen bewegen sich so zwischen Weltausstellungsexponat und Flugversuch vom Universitätsdach. Einige sind also sehr ausgereift, andere ... naja.
    Neben solchen Atmosphärenverstärkern packe ich dann noch ein paar Nebenaufgaben mehr hinein. Schleichwegerprobte Nischenwühler werden also mit noch mehr Extras und Erfahrung belohnt. An der eigentlichen Haupthandlung ändert sich aber natürlich nichts - von kleinen Ungereimtheiten einmal abgesehen.

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