Gibts eine andere Möglichkeit als megaupload zum Download dieser Demo?
Gibts eine andere Möglichkeit als megaupload zum Download dieser Demo?
@ Stille
Neben der Arbeit an den Leveln der Vollversion tobe ich hin und wieder immer noch über die Demo-Areale. Also wenn da Mängel bestehen, selbst wenn es nur Kleinigkeiten sind, interessiert es mich schon.Zitat
In vielerlei Hinsicht bin ich ein toleranter, aufgeschlossener Zeitgenosse. Nur in einer Hinsicht bin ich komplett beratungsresistent: Mahahahaharschmusik o_o Aber es freut mich, welche phantasievollen Abwehrstrategien mittlerweile eingeschlagen werden, um dem Kasernengeknarze zu entgehen. Ein kleiner Trost: Mittlerweile existiert am Grammophon ein Schalter. Halt, halt! Nicht zu früh freuen. Man kann keine neue Platte auflegen. Nein. Man kann es auch nicht ausschalten. Aber man kann die Lautstärke variieren (3 Sufen). Ich höre immer volles Rohr.Zitat
Bei Anspielungen auf UiD lautet meine eigene Zählung: 1Zitat
Entweder habe ich jetzt meine Demo nicht sonderlich im Kopf (kann durchaus sein) oder die Anspielungen in der "Allreise" beziehen sich auf Romane, die in abgewandelter Form auch in UiD verarbeitet werden. Eine Art Detektivgeschichte gab es da ja auch, wenn ich mich recht entsinne. Kann also sein, dass sich Grandy ebenfalls von Doyle und Christie inspirieren ließ.
Zu den Bugs: Der Eckensteher lässt sich tatsächlich mit 1.500 Talern bezahlen. Aber erst, wenn man ihn nochmals anspricht. Es ist halt viel Geld, und da soll es nicht durch einen falschen Klick plötzlich futsch sein.
Das mit den Wiederholungen langer Dialoge hat einen einfachen Grund: Meine Faulheit, ein paar zusätzliche Switches zu setzen. Aber bis zur VV gelobe ich feierlich Besserung.
Ach ja: Eine zweite Demo habe ich nicht geplant. Die Demo soll ja nur - wie der Name schon gesagt - demonstrieren, auf was man sich einstellen kann. Bei ca 4 Stunden Spielzeit ist das glaube ich gegeben.Aber es freut mich natürlich, dass Du gerne mehr hättest. Und mittlerweile ist schon wieder ein Stückchen dazugekommen.
@ underdark
Jepp. Mittlerweile ist eine zweite Downloadmöglichkeit eingefügt. Und zurNot lässt sich auch noch die alte Demoversion ziehen.Zitat
So, jetzt gibbet das Spiel auch auf der Hauptseite ( http://rpg-atelier.net )
Ich äußer mich auch kurz:
Ich habe das Spiel seit eben komplett durch (bzw. die Demo)...
GENIAL
Der Humor ist spitze, die Grafik ist toll, die Story ist so verrückt, dass sie wieder genial ist.
Hier mein Kommentar aus dem Testerforum:
Ich freue mich wahnsinnig auf de VVZitat von Sheep im Testerforum
![]()
--。。。ロボットで世界を征服するぜ!!! >:]
Dem kann ich nur zustimmen. Anfangs war ich ja noch ein wenig skeptisch. Aber spätestens wenn man Mackwitz spielt ("Achtung! Spintkontrolle!") wird einem die Detailverliebtheit klar. Die Sprechweise, die Charakterdarstellungen. Einfach nur köstlich. ^^ Wir würde ein gewisser Dr. F (*donnergrollen*) wohl sagen? Ich bin geradezu elektrisiert.![]()
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Vielen Dank für die schön auffällige Präsentation auf der Atelier-Seite. Da fühle ich mich gleich in die Pflicht genommen, wieder weiter an der Vollversion zu werkeln. (Und noch ein paar weitere Fehler in der Demo auszumerzen. Das wird wohl eine unendliche Geschichte...)
Dann schließe ich mich doch auch mal an -
Die Reise ins All ist so ziemlich das beste (seit Unterwegs in Düsterburg!) was ich seit langem gespielt habe (naja, allzu viele Makerspiele spiele ich auch nicht).
Das Setting, die Charaktere, die kleinen aber feinen Details, die Charsets und vor allem die Facesets (toller Zeichenstil!) finde ich absolut klasse.
Ich hoffe, dass es das Projekt zur Vollversion schafft, was hier ja nicht gerade üblich ist.
Ich habe die Demo jetzt auch mal angespielt. Herrlich, die Dialoge und die eingestreuten Witze und Überraschungen. Freue mich schon darauf, den Rest zu spielen (leider, leider fehlt mir momentan die Zeit dazu *schluchz*).
Zwei kleinere Ungereimtheiten habe ich allerdings gefunden:
1. Geht man zuerst Heinsen besuchen und anschließend in den Park, kann man Eleonore noch am Teich antreffen, obwohl sie doch eigentlich mit einem Interview beschäftigt sein sollte.
2. Die Frau, der man im Park den Hund suchen sollte, reagiert selbst dann noch auf den häßlichen Mops, wenn man ihn schon längst in der Kaserne abgeliefert hat.
Also ich melde mich nochmals, habe die Demo jetzt komplett durchgespielt und an deinem Spiel fällt mir besonders etwas auf. Erstmal das das Mapping nicht alles ist, diese klitze kleinen "leerheiten" kann man echt durch diese wundervolle Story und den netten Dialogen wegmachen. Wirklich ein klasse Spiel und für mich auch den Goldstern wert! Ich freue mich schon auf eine Vollversion.
Eine schöne Welt zum Erkunden, ich denke mal, dass es bereits genug Lob gegeben hat. Ich denke das Beeindruckende war die Vielzahl der animierten Grafiken der Charaktere, NPCs und Objekte.
Viele Fehler habe ich nicht gefunden, aber hier mal die wenigen wo ich glaube, dass sie noch nicht erwähnt wurden:
- Sobald man Eleonore im Zug spielt und ihre Tasche anspricht, erscheint weiterhin das Portrait von Mackwitz, dass er das schwere Ding nicht mehr anrühren will.
- An einer Stelle als Eleonore mit dem Informanaten im Arbeitzerviertel reden muss (also der, der 1.500 Taler will), erscheint das Portrait von Eleonore als der Mann am reden war.
- Ganz am Ende, bei der Kamerafahrt über das Raumschiff, kann man sich weiterhin bewegen. Der unsichtbare Held kann also nach unten laufen, die Kamerafahrt ist wahrscheinlich ein paralleler Prozess.
Und ich wollte noch anmerken, dass es nett wäre, mir Credits für die Pilze zu geben, die in das Chipset "Pilze.png" kopiert wurden. Das hatte ich extra zu Beginn meines Spieles dazugeschrieben, die haben mich nämlich einen ziemlich großen Arbeitsaufwand gekostet =/
Ich finde das Spiel einfach klasse. Ich freue mich auch schon auf die Vollversion!![]()
@ Daray
Na ich gebe mir Mühe, dass es fertig wird. Aber garantieren kann das wohl niemand. Es ist schließlich nur ein Hobby.
@ Toni
Aha! Zwei nigelnagelneue Bugs! Da kenne ich nur eine Antwort:
Preis für den erfolgreichsten Fehlerfinder in der Zeit vom 8. bis 9. Februar.
(Ja, diese Preise sind etwas ganz besonderes. Die gibt es nicht einfach so...)
@ ~F to the Lo~
Zitat
Man sieht es der "Allreise" ja ohnehin an, dass das auch meine Meinung ist.
@ Daos-Mandrak
Potzblitz! 3 Bugs!
Preis für den noch erfolgreicheren Fehlerfinder am 9. Februar.
Dass die Pilze ursprünglich von Dir sind, wusste ich nicht. Ich habe sie aus einem oder zwei CharSets, die so herumschwirrten. Du bekommst jetzt natürlich einen Crediteintrag. Also wie gesagt: Keine Absicht.
Schön, dass ich helfen konnte. Dann möchte ich mich des Riesenlollis mal als würdig erweisen und noch ein paar Dinge zur Sprache bringen:
1. Nur eine Kleinigkeit: Wenn man auf der Weltausstellung die "Riesenkanone" bewundert meint Mackwitz, das er Schleicher darauf hinweisen will... selbst, wenn er das schon längst getan hat.
2. Schon etwas interessanter ist ein kleiner Patzer im Zug, wenn man Eleonore spielt. Hat man erst das Fehlen der Leiche festgestellt und geht dann zu Dr. Watson, spricht Eleonore ihn ja darauf an, das der Schaffner nichts bemerkt haben will. Seltsamerweise weiß sie das auch, wenn sie den Schaffner noch gar nicht darauf angesprochen hat.
3. Hat sich Professor Heisen Eleonore angeschlossen, kann Eleonore auf seinen Platz steigen ohne zu meckern oder sich auch nur hinzusetzen.
Und es stimmt, wenn die Figuren sich im Zug im Spiegel betrachten gibt es tatsächlich eine kleine Farbveränderung.
Wenn ich es hier nicht gelesen hätte, wäre es mir aber wohl gar nicht aufgefallen.![]()
@ AdvocatusDiaboli
Ja, das 19. Jahrhundert ist wirklich ein dankbares Szenario für ein Spiel. Vor allem, weil es eine wunderbar konfliktreiche Mischung aus Vorwärtsdrang und Tradition darstellt. Da muss dann gar nicht epische Fantasywelten erdenken, um eine spannende Szenerie zu haben, sondern einfach nach der früheren Zeit greifen.
Und wenn man dann noch jemanden aus dieser Zeit als Helden einsetzt, der normalerweise nur als mittelrangiger Bösewicht Verwendung findet, wird es gleich doppelt unterhaltsam. Ich glaube, einen preußischen Offizier als Spielfigur gab es wirklich noch nicht oft.Schön, dass Dir die kleinen Nebenbeieinflechtungen wie Militarismus, Bankrott usw. aufgefallen sind. Das baue ich vorsichtig ein, um die Spielwelt lebendig zu halten. Scheint zu funktionieren.
@ Toni
Jetzt hast Du Dir den Riesenlolliorden erst recht verdient.
Vor allem danke für das Spiegelbild. So weiß ich gleich viel einfacher, was gemeint ist.
Ich bin Fasziniert von der Ausführlichen Erklärung über die Raumfahrt .
Der Raumanzug mit allen Extras gefällt mir besonders , eine Komplexe Ausrüstung aus Stahl und Nieten Besonders dass Orange strahlt einen Unvergleichlichen Charme aus.
Das Treibgasbeschleunigte Projektil und seine Komplexe Raumverteilung faszinieren mich aufs neue .
Es ist unglaublich wie auf einem kleinem Begrenzten Raum 3 Räume Platz finden .
Die Sauerstoffmaschine ist auch nicht ganz ohne .
Die Art auf die es Sauerstoff erzeugt ist unvergleichlich wobei die Glühlampe und das Grammophon sicher eine Große Rolle spielen .
und zum Letzten:
Meine Güte was ist dies für ein Merkwürdiges Wesen !
Es wäre möglich das es Griechisch ist !
@ Ivegotnoo
Die Räume sind niedrig und die Helden gelenkig...Zitat
![]()
Das "Grammophon" dient als Ansaugstutzen für das verderbliche Kohlendioxyd. Die Glühlampe entpuppt sich zu unser aller Überraschung als listiger Dampfdruckmesser. Mehr braucht man bekanntlich nicht, um frischen erquickenden Sauerstoff bereitzustellen. Den Rest erledigt irgendeine Art von Physik.Zitat
Erstmal nen fettes LOb zum Spiel... gute Präsentation, sehr detailverliebt und schicke Grafik...
Will aber net alle vor mir wiederholen; melde daher mal lieber nen Bug:
Hoffe, den kanntest du noch nicht^^
Progger
@ Flying Sheep
Freenet nervt manchmal mit den Verlinkungen. Einfach nochal versuchen. Hin und wieder kriegt man dann eine Datenanbindung. Ja, der Name "Free"net ist der reinste Hohn...
@ Ringlord
Die Tentakelqualle schafft es vielleicht sogar in die Vollversion. Damit sind dann schon zwei Zeichnungen von möglichen Sternenwesen publik. (Die andere habe ich versteckt.)Zitat
@ Programmierer
Das kannst Du ruhig jederzeit und immer wieder sagen.Zitat
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Den Fehler kannte ich leider. Ich nenne ihn mittlerweile meinen persönlichen Sorgenbug. Eigentlich hatte ich ihn schon repariert, aber erst zu spät gemerkt, dass einen Schritt höher das gleiche Event noch einmal liegt. Da blieb der Fehler dann unbehoben. Falls die Vollversion eines Tages fertig wird, lasse ich mir dann noch ein halbes Jahr zusätzlich Zeit, um sie zu testen. Vielleicht wird dann die Bugdichte so gering, dass sogar Teile vom Spiel zu erkennen sind.![]()
ich muss sagen genjales Spiel, eines der wenigen Spiele die ich mal wieder durch hab. Naja wurde ja schon alles gesagt.
hab aber noch zwei bugs gefunden die noch nicht genannt wurden
Bug 1: Wenn man imm Orient Express die wundsalbe mit Mackwits nimmt, ist sie immernoch dort wenn man mit Elenor spielt
Bug 2: wenn Mackwits das erlebte wiederholt (nach absturz vom Orientexpress ) und man zu dem haus vom Lufbalong driver geht, will der ja einen abwimmel. Wenn das gespräch vorbei ist dreht er sich umm und das Spiel bleibt stehen. Ich glaub das hat was mit der Kutsche zu tuhn die dort am Haus vorbei fährt. Weil wenn die Kutsche noch nich vorbei gefahren ist bleibt das Spiel nicht stehen.
Ach, und mein kleiner Bruder hat gemäckert das der Orient Express nicht nach Orient express aussähe. Eisenbahnfitischist, oder so
naja, frohes weiter makern![]()
@ Jony
Und schon wieder neue Bugs. Hervorragend, meine Sammlung füllt sich. Dafür gibt es natürlich auch etwas als Belohnung:
Einen Preis. Herzlichen Glückwunsch.![]()
p.s.: Und Dein kleiner Bruder hat vollkommen recht.