@ alle Bugmelder
Schon einmal vielen Dank für die Hinweise. Folgende Bugs habe ich jetzt erfolgreich zertreten und bekämpft:
- Wer partout möchte, kann jetzt auch die beiden Kasernenspinde von der Seite untersuchen. (Danke Ringlord)
- Das Dinner mit dem Hausmädchen kostet fortan in jeder Version Geld. (Danke Kery)
- Eleonore redet bei ihrem Gepäck nicht mehr mit Mackwitz' Gesicht. (Danke Schlaftablette)
- In dem einen Arbeiterviertelzimmer stimmen Textbox und Text in ihrer Aurichtung wieder überein. (Danke Schlaftablette)
- Die eine Unitür behält künftig auch dann ihr altes Aussehen, wenn der Dozent hindurchgeht. (Danke Ringlord)
- Der Verkäufer zappelt nur noch dann an der Kasse herum, wenn etwas Geld den Besitzer wechselt. (Danke Kery)
- Heinrich läuft beim Schnapsholen nicht mehr durch Leutnant Mackwitz. (Danke Caractacus)
- Fräulein Breffi heißt jetzt durchgehend so. (Danke Caractacus)
- Vorgesetzte werden nun mit allen "e" geschrieben. (Danke Caractacus)
Damit hat sich Caractacus von 0 direkt auf Platz 1 der erfolgreichsten Bugjäger vorgeschoben und ist der heißeste Anwärter auf den ausgelobten Preis.
JA =DDD
*freu und weiterspiel damit ich weitere Bugs finde*^^
Das Spiel rockt übelst, das zock ich länger als Velsarbor an einem Stück .___.
Respekt nochmal, mein Freund^^
€dit: Darf ich mit dem jetzt auch angeben und einrahmen? ._.
Also erstmal, die Demo ist toll. Großartige Arbeit.
Ein paar Fehler habe ich allerdings auch entdeckt, obwohl ich noch nicht lange spielte.
Im Introzelt: Wenn man den zweiten Deckenhaufen von rechts "anspricht" erscheint die Textbox zweimal nacheinander.
Der Koch auf dem Kasernengelände sollte sich nach dem Gespräch wieder umdrehen.
Heinrich geht durch Mackwitz. (behoben)
Das dunkle Wasser im Stadtpark ist unten rechts abgeschnitten.
Das Fräulein auf der Klippe läuft ebenfalls durch Mackwitz hindurch.
Das Gras ist auf der Klippe ziemlich eckig.
Das Duftwassermädchen in der Altstadt läuft auch durch den armen Mackwitz hindurch.
Der Kassierer geht auch beim Nichtkauf zur Kasse. (behoben)
Die zwei Teppiche im Silkersalon sind komisch verlegt, oder?
Der Name des mechanischen Dampfmannes geht über das Namensfeld der Textbox hinaus.
Fräulein Breffi - Fräulein Briffi (behoben)
Vor dem Säbelduell sollte man automatisch zum Speichermenü kommen, da ich beim ersten Mal kläglich zusammengeschossen wurde dank eines dauerhaften K.O.-Schlages.
Rechtschreibfehler (leider nur grob, wer es sagt, nicht wann):
Beduine: Acht geben
von Schleicher: Laufenden; (Buch links) Manche meinen; Personalakte & Heeresschlagkraft statt mit "-"
Pferdestall: Apfelkistentext: 2x sind
Koch: Willkommen muss groß geschrieben werden
Fräulein: Adé statt Ade
Mackwitz sagt irgendwo mal Sabelgriff statt Säbelgriff
ich glaube es war beim Duellpartner: Maid ananeinandergeraten
Sehr häufig hast du auch bei den verschiedensten Personen Ihn/Ihm klein geschrieben. (Bursche, Duell, Mackwitz usw.)
Bei Fräulein Breffi wird Kuvert, glaub ich, einmal flasch geschrieben.
Silker: wie zu wir / sich zu sie; Handfesteres groß schreiben
Der Pfarrer wird manchmal ohne "f" geschrieben.
Wirt in Altstadt: "...interessiert, will..."
Notizblatt: "Johann trägt" statt tragt; und Bemerkenswertes groß schreiben
Bahnhof: Postkutchenhornbläser statt mit "-" ; und sollte es nicht eher spannen statt spinnen heißen?
Und irgendwo muss noch Apartes groß geschrieben werden, glaube es war in der Kaserne.^^
So, auch wenn die Rechtschreibfehlerangaben etwas ungenau sind, hoffe ich, du kennst deine Texte gut und findest die Stellen dementsprechend schnell.
Darf ich mit dem jetzt auch angeben und einrahmen? ._.
...
Erst mal gewinnen.
@ Gjaron
Argh. Erbarmen! Erbarmen! Du hast den Preis. Und Du hast ihn Dir auch redlich verdient.
Nur noch ein paar Anmerkungen:
Zitat
Der Koch auf dem Kasernengelände sollte sich nach dem Gespräch wieder umdrehen.
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Nee, nee. Der bleibt jetzt wachsam. Ein Anrüffler hat ihm gereicht.
Zitat
Das Fräulein auf der Klippe läuft ebenfalls durch Mackwitz hindurch. (...) Das Duftwassermädchen in der Altstadt läuft auch durch den armen Mackwitz hindurch.
...
Der Ärmste ist scheinbar so eine Art Geist. Aber in den beiden Fällen ist das auch so gewollt, damit man relativ frei auf jede Person zugehen und mit ihr reden kann. Wenn sich der Held erst einmal vor jedem Gespräch in bestimmte Positionen bringen muss, sieht das in meinen Augen auf Dauer zu gezwungen aus. (Bei Heinrich, dem Schnapsholer, ist das etwas anderes.)
Zitat
Die zwei Teppiche im Silkersalon sind komisch verlegt, oder?
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Manche nennen es Bug, ich nenne es mappen.
Zitat
Rechtschreibfehler (leider nur grob, wer es sagt, nicht wann)
...
Ächz. Bei den Textmassen weiß ich auch nicht mehr so genau, wann wer was sagt. Alles habe ich nicht wiedergefunden.
Und dann gibt es da noch die Interpretationsunterschiede in der Groß- und Kleinschreibung bei Substantivierungen. Alte Rechtschreibung, neue Rechtschreibung, Reform der Reform, teilweise Rücknahme... In den nächsten Jahrzehnten wird es wohl (mindestens) zwei parallele Systeme geben, nach denen in Deutschland geschrieben wird.
Die Feinheiten der Er-Anrede: Von meinen (zahlreichen) Flüchtigkeitsfehlern einmal abgesehen, ist es auch von Bedeutung, ob jemand mit jemandem oder über jemanden redet, um zu entscheiden, ob es ein herablassendes "Er" oder ein ganz normales "er" erfordert.
So, ich hoffe, Du bist jetzt nicht eingeschlafen und niemand sonst hat das hier gelesen, sonst ist der Thread bald leergefegt.
Der schrumpfende Abstand zur Perfektion gibt den wachsenden Detailgrad des Meckerns an. Deswegen ist es mir leider untersagt, etwas Positives zu äußern. ...aber das nur so beiher.
Tja, deswegen hab ich eine Liste von Bugs. Ich hab das Spiel noch nicht sehr weit gespielt. Aber dafür beide Versionen. Das war es mir wert. Ich bin momentan bei dem Befehl in der Universität nach Neuigkeiten bezüglich des Zwischenfalls in der Weltausstellung zu suchen. Bis dahin gibt es zu vermelden:
- Der Spielname ist "untitled" (die obere Windowsleiste beim verkleinerten Fenster)
- Der Bücherwurm sagt im Prolog:
"Wir schreiben das 19. Jahrundert."
- Die Inschriften des zweiten Rätsels in der Wüste lautet:
"Metall sich beugt, gehorcht dem Stein, Wenn findest du das Paar der zwein."
- Auf dem Kasernenhof kann Mackwitz Haltung fordern. Die Soldaten in den Gebäuden reagieren auf das Gespräch außerhalbs, da wahrscheinlich der gleiche Switch benutzt wird. So kommt Haltungsgeräusch und Dialog obwohl sie schon stramm stehen.
- Ein Fabrikant auf der Weltausstellung führt den langen Dialog mit Mackwitz auch beim zweiten Mal ansprechen. Die Emotionen wirken dadurch sehr nervig genauso wie die Anzahl der Messageboxen beim Abklicken.
- Beim ersten Mal spielen ist mir Folgendes aufgefallen: Nimmt man den einen Taler im Kasernenhof, der auf dem Tisch liegt, kann man ihn in den Münzautomat vor der Weltausstellung werfen (Geldstand : null Taler). Nach dem Besuch besitzt man 30 Taler. Das Ganze hab ich beim zweiten Mal spielen leider vergessen durchzuführen und zu überprüfen.
- Das Flugexperiment vor der Universität wurde dankbarer Weise überarbeitet. Nur leider ist statt dem Blutfleck jetzt ein grauer Kasten zu sehen. Sieht nach einer falschen Ausrichtung des Events aus. Die "Au!"-Sprechblase erscheint korrekt.
- Von Mackwitz sagt in der Universität vor dem Ölgemälde:
"Soll das denn darstellen?" ...soll das heißen "Was soll das denn darstellen?" ?
- Der Student in der Universität, der im Kreis läuft, berührt mit seinem Arm das Geländer. An der oberen Treppenkante befindet er sich unter der Treppe - bei Mackwitz genauso. Ein "nicht begehbar" würde das verhindern.
..tja, das sind so ein paar Sachen die mir bisher aufgefallen sind.
*auf den Preis schiel*
Ich muss schon sagen - entgegen meinen Aussage weiter oben - das Spiel ist der Hammer. Und zum Streitthema Grafik: Ich find das so genau richtig. ...bisher. Mal sehen was noch so alles kommt.
Dann sind mir da noch so ein paar Genialitäten aufgefallen, die ich einfach mal so erwähnen will:
Beim Hundsuchen im Park war ich erst enttäuscht, dass da jetzt ein Suchspiel kommt. Aber dann, die Reaktion...
Die Mützenträger in der Universität (da bin grad): Absicht das Frankreich und Deutschland drei Leute stellen sollen?
Ich glaub, ich hab noch nie soviel Grinsesmileys gemacht
Edit: Bei der Wüste fände ich einen flüssigeren Übergang der Musiken besser, das heißt ein Ausblenden der Musik der Bücherwurm-Szene. Und als zweites ein Geräusch, wenn die Statue zu wackeln beginnt. Genau in dem Moment, in dem die neue Musik einsetzt, sodass ein Ausblenden der Musik hier nicht nötig ist.
Ich hoffe, den Großteil der gemeldeten Bugs erwischt und unschädlich gemacht zu haben. Die bereinigte Version gibt es mittlerweile als Download und ist auch ans Atelier geschickt worden, wird also irgendwann im Downloadbereich (Science Fiction) stehen.
Zitat
Also weitermachen
...
Na gut.
@ CapSeb
Zitat
Ein Fabrikant auf der Weltausstellung führt den langen Dialog mit Mackwitz auch beim zweiten Mal ansprechen. Die Emotionen wirken dadurch sehr nervig genauso wie die Anzahl der Messageboxen beim Abklicken.
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Ist eigentlich in der überarbeiteten Form ausgeschaltet. Da sagt die Herrenrunde beim 2., 3., 4. Mal anklicken nur noch einen Kurztext, statt wieder die komplette Langform aufzusagen.
Zitat
Das Flugexperiment vor der Universität wurde dankbarer Weise überarbeitet. Nur leider ist statt dem Blutfleck jetzt ein grauer Kasten zu sehen. Sieht nach einer falschen Ausrichtung des Events aus. Die "Au!"-Sprechblase erscheint korrekt.
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Hurra, einen neuen Bug eingebaut... Eigentlich liegt da jemand rum, aber ich habe das CharSet nicht neu importiert. Dann ist es jetzt einfach eine Zensurbox, um das zarte Spielerauge vor unnötigen Grobheiten zu bewahren.
Zitat
Dann sind mir da noch so ein paar Genialitäten aufgefallen, die ich einfach mal so erwähnen will:
Beim Hundsuchen im Park war ich erst enttäuscht, dass da jetzt ein Suchspiel kommt. Aber dann, die Reaktion...
Die Mützenträger in der Universität (da bin grad): Absicht das Frankreich und Deutschland drei Leute stellen sollen?
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Beim Hundesuchen habe ich mir einfach eine kleine Parodie auf das übliche Sidequestverfahren erlaubt.
Die Mützenheinis sind ganz normale Burschen(schaftler), also Verbindungsstudenten, die sich zur fälligen Mensur verabreden. Das soll es heute immer noch geben.
Zitat
..tja, das sind so ein paar Sachen die mir bisher aufgefallen sind.
*auf den Preis schiel*
Nachdem ich das Treiben hier im Forum monatelang betrachten konnte, wurde ich immer neugieriger auf die Demo. Als sie dann erschien, verpasste ich das Glatt - dank der überarbeiteten Demo war die Freude dann aber um so größer.
Das Spiel ist wunderbar, es passt einfach alles zusammen. Ich liebe die M&B - Graphiken, und freue mich immer, wenn sie passend in ein Spiel eingearbeitet wurden. Alles wirkt passend, auch wenn hier und da noch ein paar kleine Mappingfehler existieren, die allerdings nicht weiter stören.
Auch die Musik ist zum Großteil schön zu hören und passend. Nur - und das muss ich einfach so sagen - ist die Musik auf dem Kasernengelände scheußlich, nein, sie nervt regelrecht. Vielleicht nur Geschmackssache, aber ich persönlich mache den Ton immer aus, bevor ich die Kaserne betrete.
Die Charaktere gefallen mir allesamt ganz besonders, sie wurden stimmig umgesetzt und wirken Galubhaft; mein Liebling ist aber auf jeden Fall von Mackwitz... Auch die Zahlreichen Gastauftritte bzw. Anspielungen sind Fabelhaft, der Orient Express ist da natürlich das Highlight. Ich gebe dir allerdings den Rat, nicht ganz so viele Anspielungen auf UiD mehr einzubauen, UiD ist zwar ein ebenso fabelhaftes Spiel wie deins ( ok, genug des Geschleimes, UiD ist ein klein wenig besser... ), aber ab einem gewissen Grad reicht es meiner Meinung nach, zumal das Spiel ( mich zumindest ) stellenweise doch sehr an UiD erinnert.
Großartig mehr gibt es erstmal nicht zu sagen, nur einige Bugs im Arbeiterviertel sind mir aufgefallen.
1. Im Mehrfamilienhaus, im Zimmer mit den ganzen Kindern, bleibt das Spiel stehen, sobald man das Bett betritt.
2. Der Gauner, der für 1500 Taler ein Geheimnis preisgibt, will das Geld scheinbar nicht; nachdem ´man mit ihm geplaudert hat, befindet sich das Geld nach wie vor im Inventar - nicht, dass das weiter schlimm wäre...
Außerdem nervt es manchmal, einen langen Dialog hinter sich gehabt zu haben, nur um ihn bei erneuten clicken wieder zu hören... das passiert an einigen Stellen im Spiel, kp wo genau jetzt.
Soviel erstmal von mir, ich sehne mich jetzt schon nach einer zweiten Demo, oder noch besser der VV...
So hab die Demo durchgespielt! Und muss sagen GEILES Spiel!!
ICh fand den Sound eigentlich überwiegend gut. Nur an manchen Stellen fing die Musik an einem auf die Neerven zu gehen, wenn man sie länger gehört hatte. Die Grafik war eigentlich sehr gut. Vor allem die Animationen. Die Handlung ist auch sehr gut. Besonders gut ist auch, dass man berühmten Persönlichkeiten der Zeit- und Romangeschichte begegnet.
EIn paar Bugs hab ich auch noch gefunden:
1. Die Ganoven haben im Kampf blaugrünliche BArtsopteln. Ka obs ein Bug is vllt isses auch geplant.
2.
--
„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Also... Ich hab die Demo bis jetzt fast durch also ich bin so im Fabrikviertel mit Eleonore und der Kreatur. Also die Maps sind schön gemacht und die Story ist auch gut aber na ja lachen konnt ich nicht um ehrlich zu sein find ich diesen Honk (von Mackwitz glaub ich) komisch... erinnert mich an die preußische Armee so unter Friedrich da... Kompletter gehorsam^^ Na ja es gab mal irgendwo schreibfehler aber da hab ich jetzt nicht so drauf geachtet^^ vllt. sind einige Kämpfe ein wenig schwer aber das man sich auf dem Zug nicht wenigstens irgendwie eine Wundsalbe oder Balsam-Öl holen konnte war dumm(sorry hab da gecheatet wollt wissen was passiert wenn man die Ganoven tötet) Ach ja und die Bären waren etwas sehr Stark find ich aber allem im allem ist das Spiel gut gelungen... ach ja die rätsel warn zu leicht find ich -.-^^ Nun gut denn wartme mal auf die VV bis da hin c ya
mfg
Kratos
ist ja jetzt kein Zwang extra ein aufwendiges SKS oder AKS einzubauen ^^
...
Sehe ich genauso.
Wahrscheinlich bleiben an solchen Dingen, die man haben kann, aber nicht muss, viel zu viele Projekte hängen. Und das Standard-KS kann ich wenigstens auch so bedienen, dass ich immerhin ein paar zusätzliche Kniffe einstellen kann. Eventuell wirst Du ja etwas davon bemerken.
@ Turgon
Zitat
ICh fand den Sound eigentlich überwiegend gut. Nur an manchen Stellen fing die Musik an einem auf die Neerven zu gehen, wenn man sie länger gehört hatte.
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Hoffentlich bezieht sich das nicht auch wieder auf die schöne, von mir geschätzte und heißgliebte Marschmusik in der Kaserne. Da nützt sowieso kein Jammern und Meckern, der Marsch "Preußens Gloria" bleibt. o_o
Und zu 2.:
Es ist der Endkampf der Demo. Da darf es schon mal etwas happig werden, zumal man ja unmittelbar davor auch speichern kann. Und schließlich hat Moriatti wie alle anderen Gegner auch seine Schwächen.
@ KratosAurion91
Zitat
vllt. sind einige Kämpfe ein wenig schwer aber das man sich auf dem Zug nicht wenigstens irgendwie eine Wundsalbe oder Balsam-Öl holen konnte war dumm(sorry hab da gecheatet wollt wissen was passiert wenn man die Ganoven tötet)
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Wenn man bei den jeweiligen Gegnern erst einmal den Bogen raus hat, sind sie alle leicht bis durchschnittlich. Das gilt auch für die Bären.
Genauer: Die kann man sogar gleich in der ersten Kampfrunde formvollendet aus dem Weg räumen.8)
Aber das mit der Wundsalbe ist eine gute Idee, ich werde wohl noch ein Päckchen im Zug verstecken. (Eleonore kann übrigens auch heilen, Du bist also gar nicht ständig auf Salben usw. angewiesen.)
Warum? Weil ich zu viel Zeit habe.
Nein, zweiter Erklärungsversuch: Ich habe mich sehr über die zahlreichen Meinungsäußerungen zur ersten Demo gefreut. Und natürlich war ich vom überraschend positiven Echo angetan. Doch genauso wichtig waren mir die zahlreichen Verbesserungsvorschläge, die mit einer einleuchtenden Argumentation versehen waren.
Ich habe derart viel davon umgesetzt, dass ich meine, es rechtfertige eine neue Demoversion. Was ist also neu?
- Man kann nun die Laufgeschwindigkeit der Spielfigur wählen (normal oder schnell). Gerade eilige Spieler hatten mit dem normalen Schritttempo ja so ihre Schwierigkeiten. Wer jetzt rasen will, kann das gerne tun.
- Etliche Sounds wurden ausgetauscht. Ja, auch der Hackenschlag-Klang (Er klingt aber immer noch... ähm "charakterstark").
- alle gemeldeten Bugs ausgebessert (na gut, dafür sind durch die Reperaturen vielleicht wieder neue dazugekommen...)
- Falls alles so klappt, wie ich es mir vorstelle, kann man mit den Spielständen dieser neuen Demo direkt in der VV weiterspielen. Wenn, falls, hätte, wäre... (Konjunktivalarm)
- Und schließlich noch ein paar zusätzliche Grafiken für Objekte und Posen. Ein Beispiel:
Inhaltlich hat sich nichts gravierendes geändert. Wer die Demo schon durchgespielt hat, wird auch in der neuen Version auf nichts großartig anderes stoßen. Überschüssige kreative Erzählernergie stecke ich zur Zeit in die Ausgestaltung der Vollversion. Insofern sollte sich die neue Version nur laden, wer die alte Demo nicht oder nur in Teilen kennt, um Langeweile auszuschließen.
Kann es sein, dass Du ALLES anklickst und ausprobierst?
...
Öhm...lass mich kurz überlegen...JA!? Wegen solchen Typen wie mir hast du das auch solche sinnfreien Events platziert, oder?
Zitat von real Troll
Schön zu hören. Da weiß ich, auf welche Schwierigkeitsstufe ich mich im kommenden einpegeln kann.
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Ja, ehrlich gesagt, kann ich es nicht leiden wenn zuviele und zu schwere Rätsel in einen Spiel vorkommen. Da geht der Spaßfaktor verloren.
Zitat von real Troll
Ist das Krachen noch nicht martialisch genug? Ich habe da noch eine Sounddatei, die nach ganz üblem Knochenbruch klingt. Ich könnte ja auch die...
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Martialisch genug: ja! Aber das klingt für mich immer als würde ein Mensch übefahren oder gebissen^^ Aber passt schon, da ich jetzt wieder weitergespielt habe gewöhnt man sich auch mit der Zeit dran
Da fällt mir noch zu guter letzt ein: Ich finde die Posen von den Mackwitz sehr gut gelungen! (Kopf hoch und Militärgruß )
Ach ja...das wollte ich auch noch ansprechen:
Wenn Er nickt, hört sich das an als würde ein Mensch wie bei VD gebissen werden. Vielleicht solltest du das wirklich ändern xD.
Hab mich allerdings eh schon dran gewöhnt^^
ich bin begeistert ein schönes Game, das Mapping ist wirklich gut.
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Yeeehhhhaaaaaa! Ein Mac&Blue-Fan! Ich wusste, dass es da draußen noch jemanden gibt.
@ Cloud der Ex-Solda
Zitat
Es gab so einige Schreibfehler, z.B:
Sappralot
Man schreibt es aber mit 2 "t"^^
Demnach:
Sappralott
Glaube ich zumindext xD. Erschieß mich bitte wenn du doch recht behalten solltest
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Peng.
Zitat
Wenn Er nickt, hört sich das an als würde ein Mensch wie bei VD gebissen werden. Vielleicht solltest du das wirklich ändern xD.
Hab mich allerdings eh schon dran gewöhnt^^
...
Hehehehehehe!
Übrigens hab' ich im Spielehilfeforum geantwortet.
@ Caractacus
Genau.
@ Horst RPG
Zitat
Öhm...lass mich kurz überlegen...JA!? Wegen solchen Typen wie mir hast du das auch solche sinnfreien Events platziert, oder?
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1. Richtig.
2. Ich mag das auch ungemein.
Zitat
Martialisch genug: ja! Aber das klingt für mich immer als würde ein Mensch übefahren oder gebissen^^ Aber passt schon, da ich jetzt wieder weitergespielt habe gewöhnt man sich auch mit der Zeit dran
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Perfekt! Und ich hatte schon Sorgen, der Klang wäre zu subtil.
@ Gjaron
Argh. Erbarmen! Erbarmen! Du hast den Preis. Und Du hast ihn Dir auch redlich verdient.
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Großen Dank. Hat schon einen Platz in meiner Signatur gefunden. Ist das eigentlich ein Wanderpreis? Da Ringlord ihn ja auch bekam?
Zitat von real Troll
Der Ärmste ist scheinbar so eine Art Geist. Aber in den beiden Fällen ist das auch so gewollt, damit man relativ frei auf jede Person zugehen und mit ihr reden kann. Wenn sich der Held erst einmal vor jedem Gespräch in bestimmte Positionen bringen muss, sieht das in meinen Augen auf Dauer zu gezwungen aus. (Bei Heinrich, dem Schnapsholer, ist das etwas anderes.)
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Hmm, man könnte ja auch mit Fork Conditions abfragen, in welche Richtung von Mackwitz schaut und dementsprechend, den NPC dann eine jeweilige Ausweichroute laufen lassen.