Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 21 bis 40 von 242

Thema: - Die Zukunft der RPGs -

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Mehr Spiele = mehr Spieler
    Das auf jeden Fall, aber auf die Spieleproduktion können wir keinen großen Einfluss nehmen.

    Zitat Zitat
    Dabei gibt es hier etliche Leute, die gut pixeln können.
    Aber nicht jeder von denen pixelt für andere. Mir kommt es so vor, als ob die Ressourcen, die in den anderen Communities präsentiert werden, oft von Mitgliedern stammen, die sich auf das Erstellen der Ressourcen spezialisiert haben oder sogar ihr Geld damit verdienen. Dann ist die Motivation dementsprechend größer. Außerdem müsste sich unsere Community auf die gefragtesten Ressourcen stürzen und das sind - meine ich - die für den MV. Dabei sind wir noch nicht mal beim XP angekommen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Aber nicht jeder von denen pixelt für andere.
    Oder zeichnet für andere. In so einem Fall kann das Ganze natürlich nicht funktionieren, wie sich unweigerlich feststellen lässt.

  3. #3
    Also, ich habe jetzt nicht nochmal den kompletten Thread gelesen, hatte nur die Tage mal reingeschaut, und eben nochmal überflogen.

    Ich glaube eine Verschmelzung wäre ein wenig zu spät, das hätte sich vielleicht eher angeboten als das Kami, das Quartier, rpg2k.de, etc. angefangen haben, inaktiver zu werden / sich aufzulösen. Wie es mit neueren Communitys aussieht, kann ich nicht einschätzen, da ich da auch nicht so den Überblick habe.

    Interesse scheint aber durchaus noch zu bestehen, zum einen existiert die Community ja noch und es werden auch immer noch Spiele vorgestellt, zum anderen sind auch die älteren Maker mit Sicherheit nicht grundlos auf Steam veröffentlicht worden.
    Und wenn man sich den derzeitigen Spielemarkt anschaut, gibt es ja mit den ganzen Remakes/Indie-Projekten genug Spiele, die zumindest in eine ähnliche Kerbe schlagen, wie auch der RPG Maker.

    Was mir zum Wohle der Community einfallen würde, wäre die Möglichkeit, Screenshots, die in Dateianhängen angefügt wurden, auch ohne Anmeldung/Registrierung abrufbar zu machen. Mir persönlich geht es auf die Nerven, wenn ich mir mit dem Handy Spielevorstellungen anschauen will, und ich Screenshots nicht öffnen kann, da ich nicht angemeldet bin.
    Ich denke, dass das auch potentielle Spieler/Forenneulinge abschreckt, wenn man sich schon anmelden muss, nur um sich vernünftig und ausgiebig über ein Spiel zu informieren, dass einen dann womöglich gar nicht interessiert.

    Ein weiterer Vorschlag wäre eine Kooperation der Hauptseite mit den Leuten vom rmarchiv, also Verlinkungen zu den Downloads der Spiele, die ja dort, wenn ich das richtig mitbekommen habe, gehostet werden, auch wenn ich da nicht weiß, wie das rechtlich ist, denn ich kam nach der Screenfun zunächst auf die Seite, um mir mehr Spiele zu besorgen, bevor ich mich dann auch ins Forum getraut habe

    Man könnte bspw. auch mal Rocket Beans, die ja auch schon über die Maker berichtet haben, anschreiben und denen Spiele wie Sternenkind Saga oder auch UiD vorstellen, denn nach meinem persönlichen Geschmack schlägt grade UiD viele kommerziell erfolgreiche RPGs um Längen (und auch, was ich von SKS bisher gespielt habe, hinterlässt einen grandiosen Eindruck ).

    Ich denke es sind nach wie vor vor allem Spiele, die neue potentielle Entwickler und damit auch Nutzer des Forums anlocken, nur müssen diese Spiele besser nach außen kommuniziert werden. Ich weiß nicht, in wie fern der Release von SKS bspw. nach außen getragen wurde, aber zu meiner aktiveren Zeit wäre das Spiel vermutlich auf allen oben genannten Seiten veröffentlicht worden und hätte so womöglich auch hier neue User zur Folge gehabt. Zumal die Screenfun wohl ihr übriges getan hätte

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das auf jeden Fall, aber auf die Spieleproduktion können wir keinen großen Einfluss nehmen.
    Ich bin jetzt schon seit Jahren aus der Materie raus und in Sachen Maker und Spiele alles andere als aktuell, aber:
    Eventuell schon - wenn wir es schaffen, das alte, transportierte Stigma abzuschafffen, dass bei uns nur Spiele vom 2k Erfolg haben.

    Was uns nüchtern betrachtet fehlt, ist ein Alleinstellungsmerkmal, etwas, das Spielemacher aller Art anlockt.
    Gerade in Zeiten, in denen man Makerspiele für bares Geld und im frühesten Alpha-Status' auf Steam legen kann, gibt es wenig Motivation, in ein Forum zu gehen.
    Eine Idee wäre, dass man versucht, sich der Neulinge anzunehmen und gezielt Hilfestellung gibt und die Seite mit Howto's pflastert. Wenn ich mich recht erinnere, war Alzis Kompendium doch damals in aller Munde und kein Maker kam ohne aus.
    Wenn man sich so Anlaufstelle präsentiert, hätte man definitiv ein Alleinstellungsmerkmal - auch wenn man mit anderen Communities zusammenarbeitet, a'la "Blender für Anfänger", usw.


    Zitat Zitat
    Man könnte bspw. auch mal Rocket Beans, die ja auch schon über die Maker berichtet haben, anschreiben und denen Spiele wie Sternenkind Saga oder auch UiD vorstellen, denn nach meinem persönlichen Geschmack schlägt grade UiD viele kommerziell erfolgreiche RPGs um Längen (und auch, was ich von SKS bisher gespielt habe, hinterlässt einen grandiosen Eindruck ).

    Ich denke es sind nach wie vor vor allem Spiele, die neue potentielle Entwickler und damit auch Nutzer des Forums anlocken, nur müssen diese Spiele besser nach außen kommuniziert werden. Ich weiß nicht, in wie fern der Release von SKS bspw. nach außen getragen wurde, aber zu meiner aktiveren Zeit wäre das Spiel vermutlich auf allen oben genannten Seiten veröffentlicht worden und hätte so womöglich auch hier neue User zur Folge gehabt. Zumal die Screenfun wohl ihr übriges getan hätte
    So sehr mich das ehrt, hier mit dem Spiel mit als gutes Beispiel genannt zu werden, aber ich denke, hier setzt man auf die falschen Pferde.
    Wir haben hier noch viele - deutlich aktivere Maker - die unser Augenmerk verdient hätten. UiD und SKS können zeigen, was früher "gut" war und gerne gespielt wurde und was ältere Maker alles können - aber "nur", um Neugierige anzulocken. Aktuelle Gespräche, Feedback usw. sollte man vor allem dann auf die werfen, die dadurch angelockt werden.

  5. #5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Aber nicht jeder von denen pixelt für andere.
    Verlangt auch keiner, ist schließlich alles eine freiwillige Sache.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Mir kommt es so vor, als ob die Ressourcen, die in den anderen Communities präsentiert werden, oft von Mitgliedern stammen, die sich auf das Erstellen der Ressourcen spezialisiert haben oder sogar ihr Geld damit verdienen. Dann ist die Motivation dementsprechend größer. Außerdem müsste sich unsere Community auf die gefragtesten Ressourcen stürzen und das sind - meine ich - die für den MV. Dabei sind wir noch nicht mal beim XP angekommen.
    Ich weiß nicht, ob Interesse daran besteht, aber hier könnte man mal schauen, ob eine Zusammenarbeit mit einer anderen Community funktionieren könnte. Auf rpgmaker-mv.de wird von Zeit zu Zeit eine Resource Collab gestartet, zu der jeder etwas beitragen kann, Es ist alles erlaubt, sowohl Grafiken als auch Musik etc. und auch der Maker ist egal. Eine Zusammenarbeit könnte dann so aussehen, dass jemand, der in beiden Foren angemeldet ist, hier im Atelier bekannt gibt, wenn eine neue Collab startet, eventuelle Beiträge von Atelier-Usern sammelt und diese dann an den/die Verantwortlichen von rpgmaker-mv.de weiterleitet. Im Gegenzug darf dann das fertige Paket auch vom Atelier zum Download angeboten werden.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •