So, ich habe es nun auch endlich geschafft, es durchzuspielen und nehme mir nun die Zeit, es mal aus meiner Sicht zu bewerten, nicht nur die Verbesserungen, sondern das gesamte Spiel an sich.
Gefallen haben mir:
Erzählweise:
Okay, sie war nicht perfekt und hatte auch noch ein paar Hänger, allerdings gefiel mir das schon besser
wie in der alten Version und wirkte auch deutlich realistischer. Trotz allem schaffte es das Spiel mich mit
der Erzählweise zu packen und das will schon etwas heißen.
Charakterdarstellung: Die wohl größte Stärke des Spiels.
Um aber etwas genauer zu werden...
"Spezielles":
Soundunterstützung: Geil. Mehr kann man dazu nicht sagen. Die Sounds waren klasse gewählt. Und die deutsche Synchro
der Monster fand ich noch besser wie die Englische, klang auch besser. Du hast sie sogar etwas mehr
zum Einsatz kommen lassen, oder? Hat mir gut gefallen.
Hierzu verhalte ich mich neutral:
Gameplay:
Das Kampfsystem fand ich in Ordnung. Es war nicht zu schwer, wurde einem aber auch nicht zu
leicht gemacht. Man hat in der neuen Version genug Heilkrams gefunden, sodass es akzeptabel wurde.
Story:
Nicht gefallen hat mir:
Grafik/Mapping:
Mal ehrlich: Das war eine absolute Katastrophe.
Ich weiß nicht, wie der Rest der Community das sieht, aber in diesem Punkt hat das Spiel meiner
Meinung nach versagt. Hin und wieder hast du dir zwar Mühe gegeben und mal ein paar Lichteffekte
eingebaut, aber entweder viel zu viele in einer Map oder sie wurden nicht dezent eingesetzt...
Zumindest hatte ich nie ein unwohles Gefühl beim Spielen, was wie ich finde an dem katastrophalen
Mapping mit den viel zu großen und leeren Gängen liegt, keine Liebe für Details, keine Interaktions-Möglichkeiten, die Chipsets passten fast komplett nicht zueinander, die Charaktere waren zu bunt und
quietschig, um in einem Horrorspiel wirklich ernst genommen zu werden...
Sorry, aber das ging wirklich gar nicht.
Einzig wirklich gefallen hat mir die Stadt bei Nacht, die man mit Brad bei Regen durchschreiten muss.
Die ist doch recht gut gelungen und hat auch ein wenig Atmosphäre aufkommen lassen.
Somit kommen wir zum letzten Punkt.
Atmosphäre: Tja, wie bei der Grafik schon erwähnt, kam bei mir durch die ganzen eckigen, abgehackten und unpassenden Maps und Chipsets nicht wirklich Grusel-Stimmung auf.
Dass ich Zombies im Allgemeinen nicht gruselig finde ist eine Sache... aber das fand ich noch in Ordnung. Aber eine wirklich furchteinflößende Atmosphäre hat das Spiel nicht.
Und das ist schade, denn das ist einer der wesentlichen Bestandteile eines Horrorspiels...
Denn wenn das fehlt, ist ein Horrorspiel für mich kein Horror.
Okay, Schock-Momente waren einige drin und ich habe mich auch hin und wieder erschreckt.
Das war nicht schlecht, muss ich sagen.
Aber Blut und gruselige Geräusche allein machen für mich noch kein Horrorspiel aus.
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Insgesamt ist mein größter Kritikpunkt wohl die Grafik und das Mapping.
Die Gegenden sind so leblos und langweilig gestaltet, es gibt nichts zu entdecken oder zu erkunden,
sodass man durch die Maps einfach nur durchrennen will.
Mir macht so etwas überhaupt keinen Spaß und ich bin daher froh, dass ich mit dem Spiel fertig bin.
Trotz allem will ich deine Arbeit nicht in den Schatten stellen und ich bin von der Komplexität des Spiels
insgesamt beeindruckt. Bin mal gespannt, was du aus dem zweiten Teil herausholen kannst.
So, meine ausführliche Meinung zu Dreamland R...
Ich hoffe, das liest sich so wie es ist... eine neutrale Meinung.
Ingesamt würde ich sagen, ist es ein recht ordentliches Spiel, was man durchaus mal gesehen haben
kann, vor allem nach der ersten paar... *hust* genialen... *hust* Dreamland Spielen...
Aber eine "Perle des Horrors" ist es definitiv nicht.
Für mich persönlich ist es kein Horrorspiel, sondern ein leicht gruseliges Aktion-Splatter-Gemisch.