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Thema: GameDev-Programme jenseits vom RPG Makern... immer mal wieder was Neues

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Kenn die meisten dieser Engines nicht. Vielleicht solltest du mal versuchen mit jeder Engine einen kleinen Prototypen zu bauen. Dadurch solltest du sehen können, welche für dich eher in Frage käme. Manche machen es dir halt leichter als andere, vor allem, wenn die entsprechende Community dann noch Bibliotheken und dergleichen zur Verfügung stellt.

  2. #2
    Danke für eure Suggestionen. (^:
    Ich denke, ich werde mit Construct 2 & Game Maker: Studio gehen. Bin gerade dabei, zwei simple Engines zu bauen: eine sehr simple Action-RPG-Engine & eine Topdown-Shooter-Engine. Mal gucken, welche am ehesten meine Bedürfnisse befriedigt.
    Für die Optik habe ich mich für Fuse & PaintLab entschieden. Das sind ziemlich mächtige Programme. (^:
    Mucke & Sounds mache ich, wie gewohnt, mit FL Studio & Audacitiy.

    Suche aber noch nach einem Freeware Cinematic Maker oder sowas.
    Also, Programme zum Cutten habe ich haufenweise, aber halt keine, mit denen man wirklich kurze Szenen zusammenstellen & rendern kann.
    Kennt ihr da was Gutes?

  3. #3
    Was genau soll dieser "Cinematic Maker" können? Willst du Sachen animieren?

  4. #4
    @Tako:
    Nee, für's animieren habe ich genug Programme.
    Ich brauche halt ein Programm, mit dem ich Animatonen, Sets, Kameraeinstellungen, etc. zusammenführen kann. Das dann aufnehmen & rendern, damit ich die Szenen dann später zusammenschneiden kann.

  5. #5
    2D? 3D? Ich verstehe immer noch nicht, was du genau willst
    Sobald ich das weiß kann ich dir garantiert weiterhelfen, ich bin tool-crazy

  6. #6

  7. #7
    Also du willst quasi Video Compositing betreiben?
    Industriestandard ist Nuke (das ist aber schweineteuer). Etwas erschwinglicher ist After Effects CC, das kommt mit einer Cinema 4D Lite Lizenz für 3D Kram.
    Wenn du erstmal kostenlos arbeiten willst, ist Blender wohl die beste Wahl.

  8. #8

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