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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    "Nach langem und erbarmungslosen Kampf überfällt die Kämpfer eine zum Himmel nach Fisch stinkende Gewissheit: Die abartige Kreatur aus dem Meer ist nicht zu schlagen. Missmutig weichen sie immer weiter zurück, vom Strand zum Land bis sie mit dem Rücken gegen eine unerklimmbar steile glatte Felswand prallen. Behäbig aber vom Kampf aufgestachelt stapft die bizarre Kreatur mit den großen Fischaugen auf die in die Ecke gedrängten Helden zu.
    Da, als die meisten schon das Leben an ihrem inneren Auge vorbei ziehen sahen, hören sie einen triumphierenden Ausruf aus ihren Reihen. Einer der ihren hat einen Spalt in der Felswand entdeckt, eine Höhle die tief in das Gestein ragen musste und Platz für die Recken barg, aber zu schmal sein würde für die Absurdität aus dem Meer. Einer nach dem anderen ergreift die Flucht und wagt sich in die unbekannte Höhle hinein. Als der Fischkopf begreift , dass ihm gerade beträchtliche Beute entkommen ist, gibt er wütende, gurgelnde Geräusche von sich, versucht noch nach dem letzten Helden zu greifen, doch er flutscht ihm durch die glitschige Flosse wie ein Stück Seife.


    Der erste der Flüchtigen drängt sich tief in den Spalt hinein, und es offenbart sich ihm zu der Erleichterung der Nachfolgenden ein geräumiges Höhlensystem im Inneren. Die Heldengruppe muss sich hier sammeln, von der Flucht un dem Vorhergehenden Kampf erholen. Leise Windzüge zeugen aber davon, dass dieser Ort nicht nur Unterschlupf, sondern vielleicht auch einen anderen Weg in die Freiheit bieten könnte. Doch vorerst geht es darum sich die Wunden zu lecken..."

    Die Zeit ist abgelaufen! Der Gegner konnte nicht besiegt werden, also gibt es auch keinen Loot. Aber man sieht sich immer zweimal im Leben....!

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Noooooo~

    Das nächste mal dann aber! >

    Okay, ich hätte gestern noch was posten können aber war leider bis nach Mitternacht bechäftigt @_@
    Jedenfalls habe ich gestern eine weitere Puzzle Map angefangen, muss aber noch gepolished werden. Außerdem gab es einen Gamedev Stream wo wir einen neuen Switch umgesetzt haben + wieder gekritzelt haben am Ende:



    C ya

    Lachsen

    Geändert von Lachsen (22.08.2016 um 13:42 Uhr)

  3. #3
    Ich arbeite an einem (noch geheimen... obwohl, jetzt wohl nicht mehr geheimen?) Crafting-System, das ich (hoffentlich) beim nächsten Devlog vorstellen werde. Das Pixelart steht schonmal:



    (P.S. In Klammern schreiben ist cool!)

    MEHR AKTIVITÄT! WIR MÜSSEN DEN NÄCHSTEN RANDOM ENCOUNTER TRIGGERN!

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    bin weiter am Puzzle Maps mappen! Heute die Map von gestern fertig "gepolished" + eine weitere kompletter fertig gestellt:



    Habe außerdem mit den Grafiken für ein neues Puzzle Element angefangen. Werde das dann morgen technisch umsetzen!

    C ya

    Lachsen

  5. #5
    Heute habe ich weiter an der Einkaufspassage gearbeitet und diesen feschen Fashionstore gepixelt (STILL WIP, PLEASE DON'T JUDGE ME!). Noch 2-3 Gebäude, und die Passage sollte langsam ihr vollverdientes Ende finden, damit die letzten Locations an die Reihe kommen können!


  6. #6

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute zunächst einmal das Puzzle Element von Gestern fertig umgesetzt:



    Das ganze ist ein Dreiecks-Block der sich drehen lässt. Drehanimation wurde schön zusammen programmiert anstatt von hand erstellt diesmal. :P

    Danach habe ich mich an eine weitere Puzzlemap gesetzt und... oh Junge. Die war ziemlich kompliziert. Die Map hab ist grob fertig, muss aber noch aufpoliert werden mit Details.

    Musste zwischendurch auch bei einigen Puzzle Elementen technisch rumschrauben da sich ein paar Probleme ergaben.

    C ya

    Lachsen

  7. #7
    So, Sprite noch etwas ausgebessert und endlich rausgefunden, wie man Animationen erstellt. Nach zwei Stunden rumfluchen, hab ich den Dreh endlich raus. Werd mir nun aber überlegen müssen, wie der Gang auszusehen hat. Das ist erstmal ne Übung gewesen um zu schauen, wie es funktioniert. Eigentlich soll der Herr eher schlendern, aber ich denke, ein höheres Lauftempo und eine damit verbundene, flotter anmutende Animation, wäre sinnvoller.

  8. #8
    Gestern zusammen mit TakiTyphoon die kommende Szene überarbeitet. Wirkt nun natürlicher und liebevoller Zusätzlich haben wir wieder einige Ideen und Anmerkungen in den Raum geworfen, die für den kommenden Plot noch wichtig ein werden.
    Klingt nicht nach viel, aber war dennoch ganz wichtig

    Leider keinen Screen, will nicht zu viel verraten.

    - Das Inno -

  9. #9
    Da ich gestern Abend nicht mehr dazu kam zu posten, kommt Teil zwei meiner Eingangshalle heute morgen.
    Man sieht schon die Treppe nach oben. Fehlt nur noch die Treppe nach unten. Mal sehen wo ich dann weiter mache oder ob ich mich danach wieder mit meinem Protagonisten beschäftige. (Laufanimationen fallen mir schwer, trotz Hilfestellung! Übung Übun Übung!)



    Ich fühle mich jedenfalls, als würde ich einen Schritt in die richtige Richtugn machen.

  10. #10
    Bin die letzten Tage immer noch damit beschäftigt gewesen, alle Raumschiffe von ihren Outlines zu befreien. Eigentlich eine wahnsinnig monotone Arbeit aber auch toll, weil man nicht sooo viel nachdenken muss und dabei Musik hören kann. Heute fehlen immer noch 2-3 Stück. Aber das sind eher kleinere. Das große Monster, die Zereo hab ich gestern bewältigt. Hier ein Detail:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	zereo draufsicht##.jpg 
Hits:	82 
Größe:	213,5 KB 
ID:	23606

    EIgentlich geht es dabei immer nur darum die ursprüngliche rein schwarze Kante durch in Kontext zu den Lichtverhältnissen zu setzen, so dass sie manchmal verschwindet oder manchmal hell wird. Manchmal gibts aber auch keine solche Kante, dann muss die ganze Fläche hell oder dunkel hervorgehoben werden, wie bei diesem Untergrundkeil auf dem sich dieses grüne Einsaug-Wasauchimmer-Ding befindet. xD

  11. #11
    Eigentlich mit dem Pixeln des Kaffeehauses an der Einkaufspassage angefangen, aber dann doch ein wenig Fandom und Fanshipping ausgelebt! Erkennt ihr alle Charaktere?!


  12. #12
    Heute noch weitere Raumschiffe von Outlines befreit und: Fertig! Das waren jetzt 5 Tage hintereinander. Heute war noch eine Rückansicht von der PX-82 aus dem Intro dran und ein Schiff, was außerhalb des Demo Contents liegt. Außerdem hab ich mein Spiel gespielt. Das war bestimmt inzwischen das 100. Mal, dass ich mein Intro gesehen hab. ^^ Aber es verändert sich ja auch immer ein wenig. Das mache ich immer, vor einem Demo Release bzw. in dem Fall einem Let's Play was es wohl bald geben wird. Wenns startet, werd ich das auch posten. Ich werd auch selbst mit kommentieren. Zumindest zum Teil.

    btw: der Titel "Bad Eight" für 888 Posts sollte umbenannt werden in DEEP 8

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