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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Mr-Räbbit haben wir hier ein Strategiespiel? Ich bin gespannt!

    @Topic hab heute den Itemzähler für DGDS um ein paar Items erweitert, damit ihr auch was anständiges bekommt, wenn die Lore etwas fortgeschritten ist. Dabei hab ich mir das ein oder andere Cameo erlaubt, ich hoffe ihr verklagt mich nicht X) Vorschläge sind natürlich auch gerne gesehen!

  2. #2
    Es geht weiter mit Animeszenen, versteht sich! So viele Standbilder wie möglich mit Kamerafahrt kaschieren. Leider muss ich über das Wochenende eine Pause einlegen, am Montag geht es dann aber direkt frisch weiter!!


  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute nun endlich mit dem mappen vom nächsten Dungeon angefangen - dem Shock Dungeon:



    Der Dungeon steht mittem im Jungle, entsprechend breiten sich da drinnen auch die Pflanzen aus.

    C ya

    Lachsen

  4. #4
    So, hab nun auch das Outfit zuende gepixelt. War beim Kragen fast am verzweifeln, weil ich einfach nicht die richtigen Farben finden wollte. Bin nun aber sehr glücklich mit dem Ergebnis und die Lösung war total simpel- ich hatte die Outlines vergessen. -.-

    Gibt noch die ein oder andere Stelle zum Ausbessern, aber ansonsten kann es schon weiter gehen. =)
    Als nächstes geht es dann wohl ans Animieren. Muss noch überlegen, ob ich die Idle-Animation direkt mache, oder mich zunächst an die Laufanimation wage.

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute weiter am Shock Dungeon gearbeitet und 2 weitere Puzzle Maps erstellt:



    Das ganze lief an sich recht schnell - hätte an sich auch eine dritte schaffen können, aber dann war heute die Luft doch recht schnell raus, leider.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Oh Leute, ich hab endlich die Grüne Steppe fertig! Und zwar komplett, das heißt Monster wurden auch in die neuen Gebiete gesetzt und hier und da gibt es auch schon kleine Geheimnisse zu entdecken

    Gegen Ende trifft man auch auf diesen Kerl hier, der es sich in Ryos Hängematte gemütlich gemacht hat:

    Freund oder Feind?

    Zudem heute noch die Version 2.1.2. herausgebracht, bei Interesse einfach mal meinem Link in der Signatur folgen

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (21.08.2016 um 00:54 Uhr)

  7. #7

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Es wird knapp! Der Fischkopp hat noch 14 Lebenspunkte und die Zeit rennt!
    Sieg oder Niederlage? Ihr entscheidet!

    Geändert von Sabaku (21.08.2016 um 22:47 Uhr)

  8. #8
    Ich habe vorgestern angefangen an einer Charakterbase für 16px Tiles zu arbeiten und habe gestern noch ein wenig fein-justiert. Bin mit der Perspektive (gerade beim Kopf, der muss noch ein wenig mehr "von oben" dargestellt werden) und dem Shading noch nicht ganz zufrieden. Habe versucht, vom RTP-Kopffüßler Style wegzukommen, es dann aber nicht ganz durchgezogen, das Gesicht hat immer noch (genug Platz für) Details. Außerdem kratze ich schon hart an der Grenze des Sets, Kopfbedeckungen o.Ä. passen erst mal nicht rein Auch bei den Farben hapert es noch, bisher habe ich eine universelle 16-Farben Palette genutzt, was den Charakter anfällig dafür macht in die Umgebungsfarben zu schmelzen, da ich bisher keine Outlines verwende. Insgesamt fürchte ich, dass das ganze mal wieder nur Zeitverschwendung war und es am Ende doch ein Stil aus der Dose wird.
    Außerdem habe ich nochmal extra Respekt vor 32px Tiles bekommen.

    Geändert von WeTa (21.08.2016 um 16:19 Uhr)

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich hab mal eine neue-alte-Regel im Regelkatalog umformuliert, wäre cool wenn ihr die wolhlwollend zur Kenntnis nehmen würdet ! :V An dieser Stelle Gruß an Tako

    Geändert von Sabaku (21.08.2016 um 16:19 Uhr)

  10. #10
    Der gute Schotti hat mich durch seine ganzen Posts dazu bewegt auf den Game Maker umzusteigen Bin gerade fleißig dabei rumzuprobieren und mich da reinzufuchsen und von dem was ich bis jetzt gesehen und mitbekommen habe gefällt mir das ganze sehr gut. Ich denke ich werde erst einmal versuchen einen kleinen Sidescroller zu erstellen. Mal sehen wie das laufen wird. Noch bin ich zuversichtlich.

  11. #11
    Ich hab in den letzten Tagen Stuuuuuuuunden mit DynRPG-Code verbracht und war megafroh, als es endlich fertig war und wieder funktioniert hat.
    Someone: Hey Corti, was gibts denn neues?
    Nichts. Aber mein Code ist nun wartbarer als zuvor. Und ich habe eine Abhängigkeit zum Plugin aus meinem alten Testprojekt entfernt. Das klingt jetzt nach wenig, war aber sehr viel Aufwand.

  12. #12
    Ich bin die letzten Tage meinem Lieblings-Sisyphos-Hobby nachgegangen und habe alte Grafiken erneuert. Genauer gesagt hab ich mir in den Kopf gesetzt, alle Grafiken die noch Outlines haben von diesen zu befreien. Das betrifft besonders die Raumschiff. Je nachdem wie gut ich gearbeitet hab und mir die Dateien mit samt ihren Ebenen aufgehoben hab, wird das bei manchen Grafiken schwerer oder einfacher.
    Heute und gestern hab ich das wichtigste und sprechende Knuddelschiff Sabres im Prinzip komplett neu schattiert etc.
    Die Tunnelszene sieht demnach jetzt so aus:


    (wobei mir grad auffällt, dass der Schatten noch falsch ist ^^ wohl vergessen den neuen zu importieren)

    Btw: Wie hätte man diesem blöden Fischkopp denn jetzt Schaden machen könnten? Ein Post ein HP?! Hm, bestimmt steht das irgendwo. xD

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