@Nagasaki riiichtig krasser Entwicklungssprung, wenn man noch die anderen Grafiken kennt! Go on!
@Alexamarshall der neue Raum sieht viel besser aus, als das alte, richtig viel viel besser! Die Farbigkeit solltest du wirklich beibehalten, die machen gleich das Spiel viel ansprechender.
@csg man könnte fast meinen du wärst einer dieser billigen 8 Cent Japaner, die professionell Zwischenframes zeichnen
@Lachsen Blobs! Die gefährlichsten aller RPG-Gegner!
@Schotti Transisions find ich gut, es sei denn sie sind wie bei RPG Maker Spielen von früher, die a) den halben PC lahngelegt haben und b) Stundenlang gedauert haben
@Topic:
man kann jetzt nicht nur Türen anmalen, es gibt jetzt auch nen supertollen Effekt dazu! Jaaaaj!
Ich glaub auf nächstes auf der Liste sind so kleinigkeiten, wie dass der Spieler wärend des Effekts nicht weglaufen kann, die Buttonprompts wegschalten und all der Spaß. Als nächstes dann auch das beliebte "Durch-die-Tür-gehen-können". Stay tuned!
Ich makererezuvielan zu vielen Sachen gleichzeitig ~ Aber ey, solange ich nicht vor Überarbeitung zusammenbreche und in die Tastatur beiße, ist alles fluffig!
Ein kleines Geheimprojekt ist fast Startklar ~>
Der kleine Kerl vom letzten Mal hat einen ... Freund bekommen.
Außerdem haben wir für das gute Stück ein paar hammermäßige Atmo-Sounds und das Theme aufgenommen.
Das will ich allerdings lieber noch nicht spoilern.
Dafür aber hier schon mal ein kleiner Atmoteaser der Mucke:
https://soundcloud.com/user-199137522/the-empty
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (19.08.2016 um 02:34 Uhr)
@Mr-Räbbit haben wir hier ein Strategiespiel? Ich bin gespannt!
@Topic hab heute den Itemzähler für DGDS um ein paar Items erweitert, damit ihr auch was anständiges bekommt, wenn die Lore etwas fortgeschritten ist. Dabei hab ich mir das ein oder andere Cameo erlaubt, ich hoffe ihr verklagt mich nicht X) Vorschläge sind natürlich auch gerne gesehen!
Hiho!
Heute nun endlich mit dem mappen vom nächsten Dungeon angefangen - dem Shock Dungeon:
Der Dungeon steht mittem im Jungle, entsprechend breiten sich da drinnen auch die Pflanzen aus.
C ya
Lachsen
So, hab nun auch das Outfit zuende gepixelt. War beim Kragen fast am verzweifeln, weil ich einfach nicht die richtigen Farben finden wollte. Bin nun aber sehr glücklich mit dem Ergebnis und die Lösung war total simpel- ich hatte die Outlines vergessen. -.-
Gibt noch die ein oder andere Stelle zum Ausbessern, aber ansonsten kann es schon weiter gehen. =)
Als nächstes geht es dann wohl ans Animieren. Muss noch überlegen, ob ich die Idle-Animation direkt mache, oder mich zunächst an die Laufanimation wage.
Hiho~
heute weiter am Shock Dungeon gearbeitet und 2 weitere Puzzle Maps erstellt:
Das ganze lief an sich recht schnell - hätte an sich auch eine dritte schaffen können, aber dann war heute die Luft doch recht schnell raus, leider.
C ya
Lachsen
Oh Leute, ich hab endlich die Grüne Steppe fertig! Und zwar komplett, das heißt Monster wurden auch in die neuen Gebiete gesetzt und hier und da gibt es auch schon kleine Geheimnisse zu entdecken
Gegen Ende trifft man auch auf diesen Kerl hier, der es sich in Ryos Hängematte gemütlich gemacht hat:
Freund oder Feind?
Zudem heute noch die Version 2.1.2. herausgebracht, bei Interesse einfach mal meinem Link in der Signatur folgen
- Das Inno -
Geändert von Innocentia (21.08.2016 um 00:54 Uhr)
Es wird knapp! Der Fischkopp hat noch 14 Lebenspunkte und die Zeit rennt!
Sieg oder Niederlage? Ihr entscheidet!
Geändert von Sabaku (21.08.2016 um 22:47 Uhr)
Ich habe vorgestern angefangen an einer Charakterbase für 16px Tiles zu arbeiten und habe gestern noch ein wenig fein-justiert. Bin mit der Perspektive (gerade beim Kopf, der muss noch ein wenig mehr "von oben" dargestellt werden) und dem Shading noch nicht ganz zufrieden. Habe versucht, vom RTP-Kopffüßler Style wegzukommen, es dann aber nicht ganz durchgezogen, das Gesicht hat immer noch (genug Platz für) Details. Außerdem kratze ich schon hart an der Grenze des Sets, Kopfbedeckungen o.Ä. passen erst mal nicht reinAuch bei den Farben hapert es noch, bisher habe ich eine universelle 16-Farben Palette genutzt, was den Charakter anfällig dafür macht in die Umgebungsfarben zu schmelzen, da ich bisher keine Outlines verwende. Insgesamt fürchte ich, dass das ganze mal wieder nur Zeitverschwendung war und es am Ende doch ein Stil aus der Dose wird.
Außerdem habe ich nochmal extra Respekt vor 32px Tiles bekommen.
Geändert von WeTa (21.08.2016 um 16:19 Uhr)