Hiho~
heute habe ich mich die ersten 3 Stunden hauptsächlich über einige wirklich merkwürdige Fehler mit Web Audio befasst, die nur auf meinem Rechner wirklich auftraten. Ich hab eine Art Workaround gefunden am Ende, war aber wirklich unnötig Zeit konsumierent... im wesentlich hat die Schittstelle einfach nur sehr unpräzise Werte ausgegen weshalb die Soundwiedergab vom Message-Beep nervig ungleichmäßig war.
Danach habe ich zumindest damit angefangen die Maps vom Schock-Dungeon vorzubereiten, d.h. viele Platzhaler Maps erstellt und verbunden.
Heute abend gab es dann schließlich einen Gamedev Steam, wo ich mit der Implementierung des Gatling Gun Gegners angefangen habe.
Außerdem wieder nen Bild.
Joa... war nen langer Tag!
C ya
Lachsen