Das Thema geht jetzt mehr in Richtung: "Wann ist die richtige Zeit, um Unterstützung zu holen." Nichts für ungut
Ich habe für mich eine Methode gefunden, um den Aufwand einschätzen zu können. Ich erstelle Dummies für alle Gameplay Elemente die mein Spiel beinhaltet. In meinem Fall sind es die Elemente
- Story
- Gespräche
- Rätsel
- Kämpfe
- Ausrüsten
- Sammeln
- Fallen
Dann gibt es noch Unterkategorien, die hier erstmal nicht so wichtig sind. Die "Gameplay-Elemente-Dummies" kann ich dann einfach als Module einsetzen und je nach Situation abändern. Voilà. Agile Produktentwicklung