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Ritter
Ich finde die Methode super und sogar sehr wichtig, auch in der Spieleentwicklung. Man gewinnt schnell einen guten Eindruck davon, ob das Gesamtkonzept noch passt. Man verliert sich nicht ständig in Details, sondern prüft erstmal, ob diese Details überhaupt notwendig sind.
Natürlich sollte man sich auch nicht strikt an das Prinzip halten, wenn man gerade einen Flow hat. dann macht man weiter, bis der Flow abflaut und distanziert sich danach erst wieder vom Projekt, um das Gesamtwerk zu betrachten.
Es ist oft die doppelte Arbeit, ja. Aber dafür ist es nie der falsche Weg, den man dann zu lange beschreitet.
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