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Thema: The Daily Game Dev Struggle #5: "One Pixel after another"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Heute auf dem Plan: Scripten eines Bosskampfes, was leider noch nicht abgeschlossen ist. Wäre wohl schneller von statten gegangen, wenn ich nicht erst lauter Kleinigkeiten als Vorraussetzungen hätte bauen müssen. Ausserdem habe ich heute viel geschlafen. Das war schön.

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute die Animationen vom Midboss in etwa fertig gestellt, Gegner selber muss aber noch gescriptet werden. Einen wichtigen technischen Aspekt vom Kampf habe ich allerdings schon umgesetzt und den sieht man hier:



    Der Sandboden wird zu Treibsand!
    Was es genau damit auf sich hat wird aber nicht verraten.

    Ansonsten habe ich mich heute wiedermal mit der Physikengine rumgeschlagen die bei der Darstellung vom Midboss Probleme machte. @_@ Es gibt immer irgendwelche Edgecases...

    C ya

    Lachsen

  3. #3
    So ziemlich den gestrigen Tag damit verbracht, die neue Homepage mit Informationen zu füllen und richtig zu verlinken. Ich hab vergessen, wie aufwändig es ist, eine Seite zu machen, haha. Jedenfalls konnte ich schon mal die Seiten zu "Dark Sword" komplett füllen, heute ist der Inhalt von "Im Reich des Himmelsdrachen" dran. Bei der Gelegenheit werde ich mal die Inhalte bisschen aktualisieren. Manches Zeug, was auf der alten Homepage zu sehen war, hat heute keine Revelanz mehr.

    - Das Inno -

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Mein Perfektionismus stellt sich mir in den Weg, das Artwork dauert wieder ewig Dafür hab ich csg erfolgreich dazu geboxt, wieder an Dungeon Sounds zu arbeiten, heißt ich darf meine neuen Modellierskills unter Beweis stellen

    Wie siehts eigentlich aus, sind wirklich nur noch so wenige von der alten Dgds-Stammriege übrig? Oder is nur gerade nich die Saison? Wäre ein bisschen schade, wenn nur noch 5 User hier Posten

    Geändert von Sabaku (24.04.2016 um 12:40 Uhr)

  5. #5
    Ich hab' in letzter Zeit recht viel geschafft.

    In Kapitel 1 meines Spiels habe ich:
    - einige Chipsets editiert und somit auch die Maps optimiert
    - Dialoge überarbeitet
    - Bugs gefixt
    - Logiklöcher gestopft

    In Kapitel 2:
    - ebenfalls Bugs gefixt, Dialoge und die Story ein kleines bisschen überarbeitet
    - Logiklöcher gestopft²

    In Kapitel 3:
    - die Stadt, in der man sich aufhält gemappt - innen sowie Außenmaps, allerdings noch nicht ganz komplett, NPCs eingefügt, sowie ein paar Dialoge geschrieben
    - eine komplette "Höhle" gemappt, sowie Rätsel, Truhen & Dialoge eingebaut

    Insgesamt kann man sagen, ich habe das Spiel schonmal vorgetestet und überlege nun, vielleicht mal eine Spielvorstellung vorzubereiten. Demostatus hätte das Spiel bislang allemal.

  6. #6
    Ich habe die neuen Charaktere von Sabaku in das Spiel eingepflegt und bastele an der Introsequenz weiter, damit bald was direkt spielbares vorliegt. Das Tutorial des Spiels findet im Haus des Protagonisten statt und bringt dem Spieler paar Grundprinzipien der Welt bei, bevor er/sie das Haus verlassen darf: Zähne putzen und umziehen! Die Worldmap wird nach und nach ergänzt, bis sie dann endlich fertig ist, knapp 33% stehen!

  7. #7
    Heute hab ich versucht Wüstenboden zu pixeln.
    Das ist echt schwerer als gedacht.
    Ich hab dabei verschiedene Herangehensweisen und verschiedene Werkzeuge probiert.
    Ergebnis: Bei wild verschiedene Farben draufpixeln kommt matsch bei raus (nicht den, den ich will, sondern der von der unansehnlichen, nicht gewollten Art).
    Wenn ich variable Werkzeuge nutze die den Rand gleichmäßig auslaufen lassen oder in der Deckungskraft variieren wirkt zu "realistisch" und nicht wie der erwünschte Stil.
    Ich werd es wohl beim Stil "Pixel für Pixel" belassen und mit einer festen Grundmenge an Farben arbeiten.
    War aber auf jeden Fall eine Erfahrung Wert, mal konkret zu sehen, was beim relativ planlosen drauf los bei raus kommt und dass nicht jedes Werkzeug immer Sinn macht.
    Heute hat sich also gelohnt

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute Forschritt mit dem Midboss gemacht, allerdings weniger als erwartet. War generell nicht der beste Tag heute mit einem sehr langsamen Start. @_@
    Aber immerhin ca. 50-70% vom Midboss erledigt, es fehlen eigentlich nur noch ein paar Angriffe + polishing.

    C ya

    Lachsen

  9. #9
    Uff, ich hab meine neue Homepage fertig! War ein hartes Stück Arbeit, war auch manchmal kurz davor auszurasten, aber dafür sieht sie jetzt auch meiner Ansicht nach schick aus. Wer sie mal sehen möchte:

    https://innocentiagamedev.wordpress.com/

    So, und nun aktualisiere ich mal sämtliche Threads damit

    - Das Inno -

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute hatte ich einen sehr produktiven Tag.... und der ging zu 100% auf den Midboss. Soviel zu den restlichen 30-50% @_@. Dafür ist der jetzt aber auch wirklich fertig! Hier ein Teaser:



    Midboss fertig. Als nächstes ist dann der Endboss dran. Joa.

    C ya

    Lachsen

  11. #11
    @lachsen:
    Noch gemeiner kann man den Cut beim Teasern kaum setzen!

    Ich beschäftige mich gerade mit derTimeline-Funktion des Game Makers und kann es gerade kaum fassen, um wieviel schneller und angenehmer es gegenüber dem RPG-Maker ist, damit Cutscenes zu scripten. Es fühlt sich so natürlich und organisch an, hell yeah!

  12. #12

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    @Schotti: Tja... bei Midboss und Boss Gegnern sind wieder halt etwas geheimtuerisch :P

    Heute dann wie geplant mit dem großen Boss Gegner angefangen und holy shit.... das Ding wird wieder Arbeit werden. @_@ Habe heute lediglich die ersten paar Animationen fertig bekommen, das hat aber auch sehr viel testen beinhaltet damit es zu keinen Collisions und Render Problemen kommt. Im Gegensatz zum Cold Dungeon Boss wird dieser Boss diesmal viel beweglicher. Und trotzdem riesig.

    C ya

    Lachsen

  13. #13
    Seit meinem letzten Post ist wieder einiges passiert. Der "Bossfight" für Kapitel II ist fertig, die Sequenzen sind ebenfalls komplett mit Dialogen und anderen Aktionen gefüllt & somit ist Kapitel II jetzt so gut wie komplett. Jetzt noch testen und ggf. an einigen Stellen noch was verbessern bzw. Bugs jagen - ich finde eh immer etwas, was mich noch stört.

    Außerdem habe ich:
    - in Kapitel I eine weitere "Storyquest", wenn man so will, hinzugefügt (Spielzeitstreckung FTW!)
    - BattleChars die fehlerhaft waren editiert
    - ein paar Items, Waffen & Skills in der Database angelegt/korrigiert
    - einige Dialoge umgeschrieben

  14. #14
    Bin gerade dabei, die ganzen Änderungen vorzunehmen.
    Dank soratas Livestream und dem ersten Part von Steve, konnte ich mir schon eine grosse Liste zusammen schustern ^^

    Ich habe mir mal alles gründlich aufgeschrieben und arbeite jetzt Punkt für Punkt ab.
    Ist wirklich ein grosser Haufen zusammen gekommen, aber ich ich bin sehr froh, wenn ich so viele Ratschläge bekomme.

    Jedoch weiss ich nicht genau, wie lange das Ändern dauert, da wirklich vieles zusammengekommen ist. Aber ich bemühe mich darum,
    die Änderungen so schnell es geht vorzunehmen.

  15. #15

    "Vibration of Nature" - It's a long story
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    Hiho~

    Heute ist mal etwas weniger passiert. Habe lediglich eine Reihe von Fehlern behoben die gemeldet wurden - z.B. gab es ein Problem, dass manchmal Gegner beim spawnen plötzlich in heiße Kohlen fielen und dann einfach kaputt gingen.
    Habe ansonsten nur etwas an den Portraits von Lea weiter gearbeitet... aber dafür ein paar Aufgaben für weitere Portraits verteilt :P
    Morgen wird dann wieder mehr passieren!

    C ya

    Lachsen

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