Heute alle Html-Seiten von Tooltipps und Beschreibungen durchgegangen und Worte ersetzt für eine klarere Aussage. Morgen sind die Grafiken dran.
Heute alle Html-Seiten von Tooltipps und Beschreibungen durchgegangen und Worte ersetzt für eine klarere Aussage. Morgen sind die Grafiken dran.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Heute habe ich mich mit den Beziehungen meiner Charaktere befasst.
Zudem habe ich mich mal wieder mit einer Freundin über das Worldbuilding zu DS unterhalten und wir kamen darauf, dass es besser wäre, das Königreich Mikan als "Imperium" Mikan umzubenennen. Macht auch mehr Sinn. Also noch ein zusätzlicher Punkt auf meiner Liste. Übrigens ließ ich diese heute mal links liegen, aber hey - morgen geht es dafür weiter!
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Hiho.
Lasers.
Wurde Zeit, dass wir die auch in CrossCode haben!
Joa heute einen neuen Gegner mit einer neuen Art von Attacke eingebaut. Für die Laser musste ich eine neue Art Effekt Partikel implementieren (den "LaserParticle"). Den wird man aber sicher auch in Zukunft für viele coole Effekte verwenden können!
Habe außerdem noch ein paar Sachen von dem Golem von Gestern angepasst und erweitert. D.h. auch den einen Sonderfall den ich beim letzten Post erwähnt habe.
War insgesamt ein recht produktiver Tag, joa!
C ya
Lachsen
Ja Lachsen, jetzt fehlt halt noch ein echtes MMORPG zu Crosscode, wo man sich jede Menge Laser gegenseitig ins Gesicht schießen kann
Sieht aber wirklich gut aus! Schnieke Schnieke!
--------------
Nachtrag von Gestern: Hab ein paar Animationen für Santria-Figuren gemacht, hauptsächlich Lauf- und Kleinkram und die Palette an Charakteren ein bisschen erweitert, damit Schotti bald mit seinem Demo-Milestone weitermachen kann. Muss Geschwindigkeitsmäßig ein wenig anziehen. Gogo!
Für 8 Sinners das zweite Conzept-Art angefangen. Wenn das coloriert ist, werde ich dazu denke ich ein paar Pixelgrafiken machen, um zu sehen wie gut sich das ins finale Spiel übertragen lässt. Stay tuned!
Hiho~
@Sabaku Wir haben ja was Umfang vom Spiel angeht uns eh schon viel zu viel vorgenommen. Von daher bin ich froh, dass es wenigstens kein MMORPG ist. xD Danke jedenfalls!
So, heute habe ich weiter am Dungeon gearbeitet. Den Motten Gegner (also auch die, die Laser schießen), habe ich ne etwas schönere Introduction Sequenz gegeben bevor der Kampf losgeht. Habe ansonsten auch einige Kämpfe ins Dungeon richtig integriert. Heute aber mal kein Screenshot/Gif!
C ya
Lachsen
Okay, wenn lachsen ausnahmsweise kein gif postet, spring ich mal in die Bresche!
Die müden Reisenden können in diesem Motel eine ruhige Nacht finden... oder etwa nicht? Bald erfahrt ihr mehr!(ich mag indianische Mythologie, mal schauen, wieviel sich unterbringen lässt in Santria
)
![]()
Die Blättereffekte gefallen mir richtig gut (so gut, dass ich mir schon überlege wo ich sie in mein Spiel reinklauen kann)
Topic: Trotz großer Lust und Tatendrang bin ich die Tage aus Zeitgründen zu nichts gekommen -.-
Also für heute auch keinen Punkt.
Ich brauche wieder Fortschritt!
Heute über den Tag meine Liste abgearbeitet. Konnte so viel machen, dass nun wieder 5 Punkte offen sind. Das meiste kann ich aber wie erklärt nur dann machen, wenn Corti den letzten Demo-Boss eingebaut hat. Bin aber sehr zufrieden, dass ich von 18 offenen Punkten zurück auf 5 kam
Zum Beispiel habe ich erledigt:
- Events, die Monsterkämpfe auslösen, optimiert
- im gesamten Spiel das "Königreich" Mikan zu "Imperium" umgeschrieben
- paar Schreibfehler korrigiert
- Nebenquests optimiert
Am Abend konnte ich weitere Pairings zu DS zeichnen /o/ Ich will jetzt von jedem Canon-Pairing ein Bild haben, haha.
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Habe wieder weitere Bugs gefixt und noch zu der Demo eine weitere Map am Anfang geplant, um das Spielerlebnis am Anfang etwas zu vergrössern.
Dabei sind auch noch 1-2 mehrere Quests geplant etc.
Das Release dauert aber nicht mehr allzu lange und sollte schon bald da sein =D
Heute mal wieder einen Bug besiegt. Einen der Sorte "elendig zu finden, schnell zu fixen".
Details, falls es jemanden interessiert: Der Maker speichert die "Held kann Item ausrüsten"-Infos als Array, aber nur so weit, wie das notwendig ist, um Abweichungen vom Normfall (ausrüstbar) zu enthalten. Fragt man ein Feld ab, dass über den bisherigen Grenzen liegt, so wird das Array automatisch erweitert und mit einem Standardwert initialisiert, der wiederum für "nicht ausrüstbar" steht.Kurz: Items verschwinden aus dem Ausrüstungsmenü in dem man sie einmal anguckt, weil sie durch angucken ihre eigenen Parameter verändern.
Des weiteren zwei Aura-Animationen erstellt, Energiesystem für Monster plus zwei Conditions, die mit Energiemanagement zu tun haben.Drei Skills neu eingestellt, weil rechnerische Stärke und gefühlte Stärke zu weit auseinander lagen. Ausserdem einiges an Eventcode, der sich für zukünftige Pläne noch als nützlich und/oder notwendig erweisen wird.
Das wars für heute.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Heute habe ich das indianische Motel zuende gemappt und mich mit dem Grundaufbau und Farbgebung eines amerikanischen Diners auseinandergesetzt.
So sieht der Eingang zum Motel aus, wenn man nach Betreten der Stadt dem unauffälligen Schild folgt. Ich mag die Stimmung, die das Gebäude ausstrahlt!
DAS DGDS IST BIS HIER AKTUALISIERT!
Heute wieder ein Update von Corti bekommen und angetestet. Bisher lief es ohne Fehler oder Schönheitsfehler, aber allein das Update zwingt mich tatsächlich wieder dazu, das Spiel erneut von vorne bis hinten durchzutesten. Ist ja nicht so, als ob ich es diese Woche schon mal getan habe...
Na, das wird aber jetzt warten müssen, bis der Bosskampf integriert wurde. Für diesen haben Corti und ich uns heute unterhalten und haben darüber gesprochen, wie die Community wohl auf homosexuelle Paare reagieren würde.
Und Pairingsbilder wurden heute auch produziert...
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|