Tarquin wundert sich, was der blöde Dev jetzt auch noch mit indianischen Totems vor hat! Stay tuned für paar Überraschungen...
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Da mich momentan meine Projektarbeit viel Beschäftigt kam ich in letzter Zeit eher weniger
zum Makern.
Aber einige Sachen haben sich nun doch seit meinem letzten Post getan und die wollte
ich dann doch mit euch teilen.
Zuletzt hab ich mich mit der Gestaltung und den Auswirkungen des Rundenwechsels beschäftigt.
Hierbei gibt es zunächst erstmal für jedes Produktionsgut ein positives sowie negativ Ereignis.
Je nachdem wie Zufrieden/Unzufrieden die jeweilige Fraktion mit dem Spieler ist, desto höher wahrscheinlicher ist es dann für positive/negative Ereignisse.
Die Ereignisse basieren immer auf den selben Grundsatz.
Option 1 : Das Event wird so akzeptiert wie es ist
Option 2 : Ihr erpresst euer Volk. Das bedeutet z.B. Das ihr trotz gestiegener Warenpreise, den Preis für diese Ware für euren eigenen Leute noch weiter erhöht.
Also anstatt eines Anstiegs des Warenwertes für X Runden um 25%, wird dieser um 50% erhöht.
Dies bedeutet das die Beziehung zu der jeweiligen Fraktion einen großen Dämpfer erleidet.
Wenn diese 30 Ereignissen implementiert sind und das Tutorial dann zuende entwickelt wurde, werde
ich wohl mal einen richtigen Vorstellungsthread eröffnen.
Aber vorher heißt es, die nächsten 2 Wochen für die IHK Prüfung lernen und Projektdoku fertigstellen.
Im den Fortschritt nochmal bildlich festzuhalten, hier noch 2 Ereignisse als Beispiele.
--
Geändert von Cloud8888 (17.04.2016 um 21:05 Uhr)
Manaleisten für Monster, paar Bugfixes und andere Kleinigkeiten können sich seit heute als abgeschlossen betrachten. Wie schön.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Hiho~
Japp, heute mehr Puzzle gebastelt, so langsam geht bei mir aber die Inspiration aus. Ich denke morgen setze ich mich dann wieder an neue Gegner. Immerhin 2 neue maps heute fertig bekommen.
Nebenbei auch an den Puzzle Mechaniken gefeilt, damit die Durchführung leichter von der hand geht. Die Bewegungsrichtung der Eisdisks/Freezebees wird jetzt z.B. korrigiert wenn es nur leicht von horizontal, vertical oder diagonal abweicht.
Habe auch ein neues Puzzleelemente angefangen, wo ich dachte, dass es wenig arbeit ist - stellt sich jetzt heraus, dass es doch etwas komplizierter ist. Werde das morgen dann wohl fertig machen.
C ya
Lachsen
....Doppelpost? @_@
Heute habe ich dann nen neuen Gegner angefangen. Den Heat Golem. Ich denke mal von all den neuen Gegnern hinterlässt der den gefährlichsten Eindruck~
Ist auch schon größtenteils fertig, gibt nur noch einen bestimmten Sonderfall den ich implementieren muss. Dafür muss ich dann aber auch etwas am Gegnersystem erweitern.
C ya
Lachsen
Die letzten zwei Tage damit verbracht, das Spiel von Anfang bis Ende durchzuspielen und dabei Fehler aufgeschrieben. Die meisten habe ich dabei umgehend korrigiert, nur noch wenige Punkte sind offen. Insgesamt sind es noch 17 offene Punkte von mittlerweile 171 Sachen auf meiner Liste.
So, damit habe ich meinen Teil zwecks Betatesten erfüllt. Ich hatte bisher nicht die Möglichkeit, alles ausgiebig mit aktuellen Skills der Charaktere zu testen, das verschob ich lieber auf einen Zietpunkt, wenn alles soweit erledigt war und Corti sämtliche Updates durchgegeben hat. Also ist das nun auch vom Tisch, yay!
...Aber so wie ich mich kenne, werde ich das Spiel nochmal durchspielen, ich bin immer so paranoid XD
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
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Heute alle Html-Seiten von Tooltipps und Beschreibungen durchgegangen und Worte ersetzt für eine klarere Aussage. Morgen sind die Grafiken dran.
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Heute habe ich mich mit den Beziehungen meiner Charaktere befasst.
Zudem habe ich mich mal wieder mit einer Freundin über das Worldbuilding zu DS unterhalten und wir kamen darauf, dass es besser wäre, das Königreich Mikan als "Imperium" Mikan umzubenennen. Macht auch mehr Sinn. Also noch ein zusätzlicher Punkt auf meiner Liste. Übrigens ließ ich diese heute mal links liegen, aber hey - morgen geht es dafür weiter!
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Hiho.
Lasers.
Wurde Zeit, dass wir die auch in CrossCode haben!
Joa heute einen neuen Gegner mit einer neuen Art von Attacke eingebaut. Für die Laser musste ich eine neue Art Effekt Partikel implementieren (den "LaserParticle"). Den wird man aber sicher auch in Zukunft für viele coole Effekte verwenden können!
Habe außerdem noch ein paar Sachen von dem Golem von Gestern angepasst und erweitert. D.h. auch den einen Sonderfall den ich beim letzten Post erwähnt habe.
War insgesamt ein recht produktiver Tag, joa!
C ya
Lachsen
Ja Lachsen, jetzt fehlt halt noch ein echtes MMORPG zu Crosscode, wo man sich jede Menge Laser gegenseitig ins Gesicht schießen kann
Sieht aber wirklich gut aus! Schnieke Schnieke!
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Nachtrag von Gestern: Hab ein paar Animationen für Santria-Figuren gemacht, hauptsächlich Lauf- und Kleinkram und die Palette an Charakteren ein bisschen erweitert, damit Schotti bald mit seinem Demo-Milestone weitermachen kann. Muss Geschwindigkeitsmäßig ein wenig anziehen. Gogo!
Für 8 Sinners das zweite Conzept-Art angefangen. Wenn das coloriert ist, werde ich dazu denke ich ein paar Pixelgrafiken machen, um zu sehen wie gut sich das ins finale Spiel übertragen lässt. Stay tuned!
Hiho~
@Sabaku Wir haben ja was Umfang vom Spiel angeht uns eh schon viel zu viel vorgenommen. Von daher bin ich froh, dass es wenigstens kein MMORPG ist. xD Danke jedenfalls!
So, heute habe ich weiter am Dungeon gearbeitet. Den Motten Gegner (also auch die, die Laser schießen), habe ich ne etwas schönere Introduction Sequenz gegeben bevor der Kampf losgeht. Habe ansonsten auch einige Kämpfe ins Dungeon richtig integriert. Heute aber mal kein Screenshot/Gif!
C ya
Lachsen
Okay, wenn lachsen ausnahmsweise kein gif postet, spring ich mal in die Bresche!
Die müden Reisenden können in diesem Motel eine ruhige Nacht finden... oder etwa nicht? Bald erfahrt ihr mehr!(ich mag indianische Mythologie, mal schauen, wieviel sich unterbringen lässt in Santria
)
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