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Held
Hab's gerade mal im Maker getestet. Theoretisch funktioniert es soweit, aber aus irgendeinem Grund klappt es nicht, den Jump to Label-Befehl aus einem Call Event heraus auszuführen, wenn das Label sich im "übergeordneten" Event befindet - ergo: Abfragen direkt nach jeder Textbox.
Auch ist etwas irritierend, dass der Text erst abgebrochen wird, nachdem der Spieler die aktuelle Textbox bestätigt hat, aber das geht leider mit dem Standardsystem nicht anders (und aus eigener Erfahrung weiß ich, dass eigene Messagesysteme mit dem Maker eine Katastrophe sind, da man den Text entweder vorgefertigt als Pic anzeigen oder jeden Buchstaben einzeln dem Maker als Zahl füttern muss (womit Texte erst in Zahlenstränge "übersetzt" werden müssen...) Waren sie schon mit PicPointer-Patch, ohne darf ich's mir echt nicht vorstellen).
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