Yeah, ein neuer Devlog! Das sieht nach einer klassischen Pathfinding-Lösung aus, die euer Akustik-Problem super löst! Ich denke auch, dass der Wegfall der Geräuschlautstärke vernachlässigbar ist. Mit welcher Frequenz stoßen eure Gegner gefährliche Geräusche von sich?
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Und ich hab Schotti nicht vergessen, nächstes wochenende bekommst du einen ausführlicheren Post!