Die Masken sind die Gegner, richtig. Sie haben unterschiedliche Eigenschaften und werden vom Spieler unterschiedlich wahrgenommen. Zur Musik geben wir zum Wochenende eine Kostprobe.
Da das Originalspiel ja innerhalb eines Monats fertig sein musste, haben wir uns an dem bedient, was wir bereits hatten. Dungeon Sounds basiert also auf der gleichen Grundlage wie Buntoki und Zirkonia, es kommt sogar das Skriptsystem aus Zirkonia zum Einsatz. Geschrieben also in c++ unter der Verwendung von Irrlicht als Graphik-, und Irrklang aus Soundengine.