Ich habe die State Machine endlich so geschrieben, dass die Verantwortlichkeiten klar verteilt sind. Konsequenz: Weniger Buganfälligkeit, weil die Transitions zwischen den States auch nur in ihnen stattfinden. Hat Spaß gemacht und sieht (noch) sauber aus.
Außerdem habe ich die KI verschiedener Beat'em Ups analysiert. (Man könnte auch sagen, ich hab ne Menge gespielt, aber das klingt nicht so produktiv. :>)