Ergebnis 1 bis 20 von 559

Thema: The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Napoleon WAT?! Ladezeiten im RPG Maker? Hab ich was verpasst?
    Das sind die Mapwechsel-Transisitions, die sind da, damit der Mapwechsel nicht so scheisse aussieht. Aber Du kannst die Transitions auch zu "instant" ändern, dann hast du einen abrupten Mapwechsel. Theoretisch kannst du den Übergang bei der Stadt zwischen den Maps sogar mithilfe von "instant"-Transition so flüssig hinbekommen, als würdest du auf einer einzigen Map laufen Du musst nur die Stadt so designen, dass die Maps auch zusammen eine große Map ergeben ohne eine Naht, dann machst du auf die eine Map noch einen Teil von der nächsten Map und setzt das Teleport-Event dorthin, wo der Bildschirm dem Spieler noch folgt. Glaub mir, mit instant Map Transitions merkt keiner, dass es mehrere Maps sind

    Außerdem kann ich dir sagen, dass es scheiße ist, wenn der Spieler so viel laufen muss

    @Topic

    Bevor hier geclosed wird, hau ich noch schnell selbst ein Update raus! Ich denke, ich richte endlich mal meine Website ein, damit ich da auch mal endlich updaten kann.

    Die Ringmenüs für Items und Zauber sind fertig, das für die Statustränke auch, nur muss ich da noch das Hinzufügen von Statustränken und das Benutzen von Statustränken implementieren. Da die Statustränke (anders als bei den Versionen a1 [a = attempt], a2) in der Version a3 nicht stackable (stapelbar) sind, also Tränke trotz gleichen Typs jeweils einen eigenen Slot verbrauchen, gibt es ein Array von bis zu 8 Slots, wobei 4 am Anfang des Spiels gesperrt sind. Die restlichen 4 Slots sind freispielbar, vergleiche dazu Skyward Sword, das für sein Itemmenü auch dieses System nutzt. Dieses Array muss ich aber passend skripten, sodass Tränke entsprechend der Anzahl freigeschalteter Slots immer so hinzugefügt werden, dass sie nicht auf gesperrte Slots gelegt werden.

    Die Ringmenüs setzen beim Aufrufen den Cursor auf das Item, die Fähigkeit, das/die zur Zeit ausgerüstet ist, wenn keins ausgerüstet ist, wird der Cursor an die erste Position gesetzt. Wenn bereits ein Item/Zauberspruch ausgerüstet ist, wird die Auswahl auf einen leeren Slot (entspr. einem noch nicht freigespielten Item/Zauber) das aktuelle Item/den aktuellen Zauberspruch nicht abrüsten, vgl. Zelda Ocarina of Time, wo man auch Items nicht mehr abrüsten kann, sodass die jeweilige Schnellzugriffstaste wieder leer ist. Wenn man die Taste wieder loslässt, wird das Item, auf das die Auswahl liegt, ausgerüstet, es sei denn, der Slot ist wie gesagt leer. Wenn man die Taste nur kurz drückt, wird das Item aktiviert, bei gedrückt halten wird wie gesagt das Menü geöffnet.

    Ein großes Problem an diesen Ringmenüs ist leider, dass man die Taste für das entsprechende Ringmenü gedrückt halten muss, sonst schließt es sich wieder. Das Skript dafür ist fehlerfrei, nur die Engine händelt die Event leider so, dass es in diesem nicht mit jedem Durchlauf den Tastendruck registiert und somit sich das Menü schließt, obwohl die Taste noch gedrückt gehalten wird.


  2. #2
    @Drakee: Ich versuche erstmal, die Anzahl der Events auf ein Maß zu bringen, bei dem es nicht mehr ganz so heftig ruckelt.
    Dann werde ich das mit den instant map transitions mal probieren. (:

    Ist übrigens auch mein heutiger Beitrag in diesem Thread: ich versuche, die Anzahl der sich bewegenden Events auf eine, für die Engine, erträgliche Menge zu bringen.

  3. #3
    Congrats, Napoleon, wenn man es schafft, ein RPG Maker Spiel mit simplen Map Events zum ruckeln zu bringen... auf den heutigen Rechnern.

  4. #4
    @Drakee: Ich habe anscheinend einen Weg gefunden. (:
    Aber dein Hinweis bringt mich auf die Idee, das Game mal von einem Community-Mitglied testen zu lassen. Vielleicht ruckelt es auf einem anderen Rechner ja nicht so hart.
    Mal schauen. (:

  5. #5
    Habe heute weitere Einträge des neuen Features eingebaut. Weiter bin ich jedoch sonst noch nicht gekommen.
    Aber es läuft ansonsten sehr gut =)

  6. #6

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute mal etwas mehr geschafft: Eine ganze Reihe Grafiken für ein kleines Weihnachtspecial gepixelt.
    Wir planen dann mit einem neuen CrossCode Release kurz vor Weihnachten.

    C ya

    Lachsen

  7. #7
    Hab heute nur ein wenig gepixelt für eine Szene in der Story. Mehr auch leider nicht D: Brauch Feiertage~

    - Das Inno -

  8. #8
    Bastle momentan an einer Ruinenstadt.
    Sie wird aus drei Maps bestehen, zwei sind schon fast fertig.
    Morgen mache ich mich an den wichtigsten Teil.
    Aller Anfang ist schwer...

  9. #9

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    So ihr fleissigen Bienen! Ich mach hier mal dicht. Wir sehen uns wieder im neuen Jahr \o/

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •