Weiter am ersten Dungeon geschraubt. Balancing komplett neugemacht (Schadensformel verändert, dadurch fällt der komplette Schaden geringer aus). Spiel ist jetzt anfangs nichtmehr so schwer wie vorher, dafür werde ich den Schwierigkeitsgrad einfach später härter anziehen. Gegner sind sichtbar und ich benutze ein Script, wodurch sie den Spieler entdecken können. Ich verwende eine Grafik für alle Monster, gibt eh nicht genug Grafiken um alles darzustellen. Ansonsten bekommt das Dungeon wohl noch 1-2 Maps und dann geht die Story weiter, bevor es direkt zum zweiten Dungeon übergeht.