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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute die Advisor-NPCs noch fertig gestellt (Lauf-Animation + Variationen).
    Dann einen haufen von NPCs eingebaut:



    Und das werden morgen noch mehr werden. (Japp... es sollte "situations" sein... den Fehler hab ich schon selber gesehen. Könnten noch mehr drin sein )

    C ya

    Lachsen

  2. #2
    Ich habe mich heute und gestern mal wieder um vieles kleines gekümmert das gerade so anfällt. So hab ich endlich mal den map-kram aus unserem menu-model extrahiert und in ein eigenes model gesteckt. Dazu gleich mal ein neue database editor gemacht, damit man später ein paar Metadaten für Areas angeben kann.
    Dann hab ich mich heute dran gesetzt ein neue Quest zu machen für die erstmal R&D (höhö) nötig war. Dabei handelt es sich um eine Quest wo man eine Parkour hat die man ablaufen muss.

    Hiermal eine Vorschau mit Placeholder Grafiken und ohne Effekten:


    Das ganze ist wunderbar um Spielern ein wenig die Landschaft zu zeigen, besonders bei Pfaden die man vllt gar nicht so erkannt hat.

  3. #3
    Man kann nun Bilddaten direkt aus einem Bildbearbeitungsprogramm wie Paint, PaintNet, Gimp, etc kopieren und im Editor einfügen. Man braucht die Daten nichteinmal als Datei abspeichern, das kopieren der rohen Bilddaten reicht schon aus.
    Außerdem kann man auch Projektdaten ohne Probleme als Dateien im Dateisystem kopieren und im Editor einfügen; zum Beispiel in Windows die Dateien auswählen, Ctrl+C (oder Rechtsklick und kopieren) und im Editor dann Ctrl+V (oder Rechtsklick und einfügen) und die Daten sind importiert.

  4. #4
    Nachdem ich jetzt auf nem neuen Datenträger arbeiten kann, gleich mal die Gelegenheit genutzt,
    am Menü für ein Spielchen weiterzubasteln. Also mal eben mit den anderen auf ein Layout für den
    Dateiauswahlbildschirm beim Laden und Speichern geeinigt und Navigation sowie Auslesung von
    einigen Basisdaten erstellt. Als nächstes stehen die eigentlichen Lade-/Speicher-Mechaniken auf
    dem Plan und dann mal schauen, welcher Unterbereich sich als nächstes anbietet.


    #NoExp

  5. #5
    Habe angefangen, Events in Felanka für Seto umzuschreiben. Jetzt kann er mit mehr Sachen interagieren und sogar schon den Marktplatz mit seinen Angeboten durchstöbern. Die NPCs fehlen allerdings noch.



    - Das Inno -

  6. #6

    Ich hab mich mal etwas mit dem Charset zu Zits Redesign beschäftigt. Was haltet ihr davon?

    MfG Sorata

  7. #7
    Bisher nur Kleinkram gemacht, der kaum einen spürbaren Einfluss auf den Fortschritt des Projektes hat. So haben die Räuber jetzt z.B. eine verbesserte Lachanimation, bei der sie auch den Kopf nach hinten werfen und ein dickes Moogle dreht den gesamten Kopf, anstatt nur mit den Augen zu schielen:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	output_0jVKXR.gif 
Hits:	86 
Größe:	15,9 KB 
ID:	22724

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	_moogle1.png 
Hits:	2 
Größe:	1,3 KB 
ID:	22725

    Gruß
    Stoep

  8. #8
    Man kann nun in meinem Editor das ganze Projekt nach einem Text durchsuchen:


    Man kann einstellen, dass Groß- / Kleinschreibung ignoriert werden soll, oder ob der gesamte Text oder nur ein Teil des Textes gefunden werden muss. Als Ergebniss bekommt man alle Projektmaterialien angezeigt, welche das Wort in irgendeiner Art und Weise in ihren Rohdaten enthalten. Diese Funktionalität könnte man gut verwenden um alle Stellen im Projekt zu finden, wo eine gewisse Variable benutzt wird, oder wo ein Item verwendet wird, oder wo ein gewisser Dialog angezeigt wird, etc.

  9. #9
    @Sorata

    Ich denke es sieht durchaus besser aus. Die Beine sehen nur etwas nach vorne gedrückt aus.

    @Cornix

    Sowas ist ziemlich cool. Sowas brauche ich persönlich immer! Wenn ich dir einen Tipp geben darf: Die meisten Editoren von JetBrains haben ein tolles Feature das Search Everywhere heißt. Damit kannst du alles in allem suchen in dem du einfach eine Tastenkürzel machst. Was dann kommt ist ein kleines Popup mit eingabe fenster. Da gibst du den Text ein und darunter erscheint eine Liste mit Matches. Schau es dir mal an:



    Timemark: 8:33

    Edit: Kein Schwerz, mein Herz schlägt immer höher wenn ich diese ganzen kleine Editor-Tricks sehe <3

    Geändert von R.D. (26.09.2015 um 15:53 Uhr)

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Oh oh, Sabbi baut jetzt also ihr erstes KS! Naja, ich hab erstma nen Dummyenemy auf eine Karte geklatscht, der einen auf die Battemap teleportiert. Das Skelett der Aktionsauswahl steht auch schon. Als nächstes: Wie komm ich wieder raus und wie funktionieren Grids. oh Gott.

  11. #11
    @R.D. Danke für das Feedback. Die oben gezeigte Suchfunktion sucht tatsächlich in allem. Wie man an den Checkboxen sehen kann kann man ankreuzen wo überall gesucht werden soll und wenn man alles ankreuzt wird das gesamte Projekt durchsucht. Die Suche basiert auf den Rohdaten, also in textueller Form, daher wird auch mit Sicherheit alles gefunden was gefunden werden kann.

    Ich werde aber definitiv noch spezifischere Suchen einbauen wie zum Beispiel eine Suche nach allen Aufrufen ausgewählter Script-Funktionen, oder eine Suche nach allen ungenutzten Materialien und dergleichen.

  12. #12
    Das habe ich mir schon gedacht, mein Tipp war eher auf das Aussehen bezogen. Wenn man jedesmal so ein Dialog bekommt wirkt das etwas sperrig (Weswegen ich das nie in Engines genutzt hab). Aber so wie das Jetbrains gelöst hat, ist es extrem gut zu nutzen, weil du wenn du was suchst meist eh überall suchen willst. Search Everyhwhere sucht ja nicht nur in Daten. Dafür gibt es wie du hast auch eine Funktion wo man das spezieller auswählen kann. Der Unterschied liegt da vor allem in der Darstellung. Wenn man das so cool streamlined das man wie in Jetbrains IDEs nur noch STRG + E (bei mir, das orginale tastenkürzel hab ich vergessen ) drücken muss und man so ne Search Box bekommt, denke ich kommt das sehr cool. Natürlich ist das hier aber ein anderes Thema da du nicht nur eine Datei öffnen musst und zu der Definition oder so springen musst.

  13. #13
    Ja, eine gute Idee. Ich werde so einen Hotkey sicher noch einbauen mit einer abgespeckten Version (Also nur das Textfeld für das Pattern und die Checkboxen).

  14. #14
    Mmhhh, ich habe gestern mal ein Video angefangen und überlege es hier mal zu zeigen.
    Bin da ja totaler Anfänger...

    Wie könnte ich denn hier ein Video anzeigen ohne es auf youtube hochzuladen??

    Edit:
    Sorry ich kapiers nicht... Ich muss es doch irgendwo hochladen, richtig?
    Muss es denn auch mp4 sein? Habe aktuell avi

    Geändert von Memorazer (26.09.2015 um 19:21 Uhr)

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