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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die letzten Tage bin ich nicht zu allzuviel gekommen. Das Spiel erkennt nun, welchen NPC man anspricht. Finde, ich habe das Recht elegant gelöst. Wäre im Maker allerdings bedeutend komfortabler. Konnte zudem das maximale Texttempo dadurch etwas anheben, indem ich nun zwei oder mehr Buchstaben nacheinander anzeigen lasse, statt einen. Es fällt zwar auf, wenn man drauf achtet, aber leider lässt sich Text nicht schnell genug aktualisieren.

    Ebenso lässt sich auf Knopfdruck der gesamte Text sofort bis zum Ende anzeigen. Wie man es aus allerlei Spielen gewöhnt ist.
    Und natürlich darf man sich die Textgeschwindigkeit so einstellen, dass Messages grundsätzlich komplett angezeigt werden.

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich arbeite mich langsam in der Stadt vor und bin jetzt bei der Schmiede angekommen


  3. #3
    Oh Gott das ist so gut ich klaue mir deinen block-in workflow

  4. #4
    BunnyNumbers, Bunny-Numbers! BUNNYNUMBERS!

  5. #5

    I did a thing...
    Keine Bange, die anderen Chars bekommen kein so drastisches Design-Update, aber Zit konnte es definitiv vertragen. :'D

    MfG Sorata

  6. #6
    Die letzte Woche mit dem Balancing meines Spiels verbracht.
    Dieser Thread von Corti hat geholfen. Hab aber trotzdem Tage gebraucht, um es zu verstehen. (Wer hätte gedacht, dass man auf ein so billiges Thema mit mathematischer Funktionentheorie draufhauen muss, um es richtig hinzukriegen? Oder vielleicht denk ich auch einfach viel zu kompliziert...)

  7. #7
    @ sorata08: Mir gefällt Zits neues Design. Ich finde es passt gut zu ihm.

  8. #8
    Habe mich heute mal mit einer komplexeren Zwischensequenz auseinandergesetzt.
    So langsam nimmt die Story Gestalt an. (:

  9. #9
    Heute mal ein wenig am Credit-Screen bzw. Abspann gearbeitet. Halte es da schön schlicht - weiß auf schwarz.
    Komplett abschließen kann ich das allerdings nicht, wer weiß welche Tester noch kommen

    Hier und da sind noch ein paar Baustellen vorhanden, aber die Zielgerade habe ich schon vor Augen, jay!

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    LEVEL UPs:
    Linksawakening Level Up! LVL 1 Lehrling!
    Roxion Level Up! LVL 1 Lehrling!
    Zirconia Level Up! LVL 4 Königswache!
    Sorata08 Level Up! LVL 4 Königswache!
    Cornix Level Up! LVL 4 Königswache!
    Corti Level Up! LVL 4 Königswache!



    JOINED:

    StorMeye joined the Party!

    LEADERBOARD:


    1.Innocentia
    LVL 7 Ikarus
    EXP: 87
    2.Lachsen
    LVL 7 Ikarus
    EXP: 80
    3.Sabaku
    LVL 5 Herrscherin
    EXP:
    47


    ----------
    @Cornix Das mit dem gif-Recorder im Editor finde ich richtig, richtig geil, wollte ich mal gesagt haben.
    @Nagasaki ist Construct so langsam beim Text-Drawing? Irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen O-o
    @Corti BUNNYNUMBERS <3 machen alles besser!
    @Tako was immer dir hilft

    @Topic ich hau demnächst alle Links aus dem ersten Thread aus der Liste in diesem Thread, weil sie langsam zu massiven lags beim editieren führen, ich hoffe das stört niemanden

    Geändert von Sabaku (15.09.2015 um 20:31 Uhr)

  11. #11
    Hab nach dem RM2k3 Update heute morgen erstmal einen vorläufigen Custom Title Screen gemacht.

    Durch das Update ist auch die Abfrage möglich, ob Save-Files vorhanden sind. Dadurch werde ich den Titlescreen beim ersten Starten des Spiels hinterher (sollte ich es fertigkriegen) direkt mit dem Intro ersetzen. Wenn der Spieler bereits mindestens einmal abgespeichert hat, d.h. im Projektordner mind. eine Save-File ist, dann kommt der Title Screen und mit "Neues Spiel" wird dann das Intro erst gestartet. Was haltet ihr von der Idee?

    EDIT:


    So sieht mein vorläufiger Titlescreen aus. Dieser skipped die Animation, wenn Savefiles vorhanden sind.

    Geändert von Drakee (15.09.2015 um 21:49 Uhr)

  12. #12
    Heute hab ich endlich meine einer der "wichtigen" Questreihen angefangen. Dafür wird es sogar einen besonderen Charakter geben! Na wenn das nichts ist! Aktuell gibs da leider wenig zu sehen, da aktuell noch template grafiken in Form von Lila-Carla genutzt werden. Aber immerhin ist eine ungefähre Charakterbeschreibung entstanden, die ich persönlich ganz nett in dem Szenario finde.

    Außerdem haben Lachsen und ich uns mal an das Layout des ersten Dorfes gesetzt. Links ist mein Design und Rechts ist was Felix drüber gepaintet hat. Wir mögen beides, also wird das rechte für Das Bergdorf genutzt und das linke für das Wüstendorf. Also 2 Fliegen mit einer Klappen geschlagen = More time for Metal Gear.


  13. #13
    Ich wollte heute mehr machen, aber naja, wie das eben so ist D:


    Jedes Stadtviertel hat nun ein Picture bekommen, welches zeigt, in welchem man sich nun befindet. Macht bei der Größe der Stadt wohl auch Sinn... XD

    - Das Inno -

  14. #14
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    @Nagasaki ist Construct so langsam beim Text-Drawing? Irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen O-o
    Ich hab's gerade eben mal getestet. Es liegt daran, dass Sprite Fonts (Buchstaben sind in einer Bilddatei gespeichert anstatt einer Schriftart) nur etwa halb so schnell angezeigt werden können, wie gewöhnliche Fonts. Habe die selbe Message parallel mit beiden Methoden laufen lassen und das Ergebnis war beängstigend. Werde mal schauen, inwiefern ich da umlenken könnte.

    @Drakee: Im Grunde eine gute Idee. Allerdings hab ich es öfters, dass ich mir den Vorspann anschaue, dann das Spiel starte und mir das exakt gleiche Video erneut entgegenschlägt- in der Regel nicht überspringbar. Hoffe du bist in der hinsicht spielerfreundlicher.

  15. #15
    @Nagasaki, also ich meinte das so, dass wenn keine Save-File da ist, direkt "Neues Spiel" gestartet wird, halt ohne Titlescreen

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