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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Man kann nun wieder Tile-Groups in meinem Editor definieren. Eine Tile-Group ist eine Art von Ausschnitt einer ganzen Map. Man kann diesen Ausschnitt dann nach belieben auf Maps platzieren als würde man Tiles kopieren. Damit lassen sich Schnipsel von Tiles, welche man häufig verwendet, (zum Beispiel große Bäume oder Gebäude) einfach wiederverwenden.

    Hier eine Ansicht des Tile-Group Editors (ähnlich zum Tile-Map Editor):


    Und hier eine Ansicht des Tile-Set Editors. Unten sehen wir alle Tile-Groups aufgeführt mit Vorschaubildchen:

  2. #2
    Heute habe ich es endlich mal geschafft alle Charaktergrafiken final zu bearbeiten.
    Mir selbst gefallen sie richtig gut

    Sind auch schon im Spiel ausgetauscht worden.
    Nächster Punkt sind die fehlenden Erfolge einzubauen (etwa noch zehn an der Zahl).

    Dann kann ich mich schon an den Abspann machen. Langsam wirds

  3. #3
    Wiedermal viel am Zauberlernsystem geschafft. Und auch ein neues Questlog-System ist in Planung.
    Das wird dann wesentlich besser für mich zu handhaben sein :3

    LG
    MajinSonic

  4. #4
    Hab mich Heute wieder mit meinem eigen Kampfsysthem rum geschlagen <.< Habs mir wieder unötig kompliziert gemacht, bevor ich den Geistesblitz hatte wie ich es einfacher machen kann. Werd es dann wohl Morgen noch mal überabeiten damit es auch effizienter ist.

    Außerdem hab ich wider angefangen ein paar Skizzen für den nexten Charactersheet zu zeichen. Ich will alle neun nun einfach mal aufs Papier bringen da die Charactere mir schon seit über sechs Jahren im Kopf rumpucken :3

  5. #5
    Eigenes ATB schalala~ für eine Standalone-Variante noch nicht robust genug, aber für den Eigenbedarf schon recht geil.

  6. #6
    Zitat Zitat von Linksawakening Beitrag anzeigen
    Aber auch die regelmäßigen Arbeiten an Dark Sword sehen sehr cool aus, respekt für Artworks - ich würde töten um das in dem Ausmaß drauf zu haben ^^"
    Danke dir Kann ich verstehen, aber mit ein wenig Übung kriegt man es auch bestimmt besser als ich hin ^^

    @Nagasaki:
    Haha, kein Ding

    ~

    Felanka hat nun verschlossene Türen bekommen, damit man nicht in der Nacht überall herumschnüffeln kann. Wohooo! /o/

    - Das Inno -

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    @Narcissu / CensedRose - Ja... viele Leute fanden es witzig. Ich an meiner Stelle hätte was ähnlich quatschiges drin gelassen, aber da sind wir uns im Team noch nicht ganz einig.

    Heute lediglich etwas Mapping fortgesetzt - wirklich nicht viel aber zumindest etwas.

    C ya,

    Lachsen

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Lachsen: Das ist doch ganz einfach, CrossCode spielt in einem MMORPG und MMOS haben imme ne menge lustige bugs. Macht nur irgendwie visuell eindrucksvoll klar, dass das so gewollt ist, und die Sache ist gegessen. Ich fänds lustig einen Antagonisten zu haben, der seine Abgänge nie ohne Slapstick hinbekommt

    @Topic: Den ganzen Tag im Storydokument versumpft. Ging hauptsächlich darum, wie sich die vier Partymember permament gegenseitig auf die Stiefel latschen. Halleluja!

  9. #9
    @Cornix Dein Editior macht nen guten Eindruck und wenn er auch noch Autotiles unterstützt...
    Aber bedenke, dass das RPG Maker RTP nicht für andere Projekte außer Makerspielen lizensiert ist. Aber klar, um das zu testen ist das ok ^^

  10. #10
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    @Cornix Dein Editior macht nen guten Eindruck und wenn er auch noch Autotiles unterstützt...
    Aber bedenke, dass das RPG Maker RTP nicht für andere Projekte außer Makerspielen lizensiert ist. Aber klar, um das zu testen ist das ok ^^
    Natürlich benutze ich das RPG-Maker RTP nur für meine persönlichen Tests. Ich bin im Moment zu faul mir ein passendes Stück aus dem riesigen ORTP auszuschneiden.
    Soetwas wie Autotiles werden am Ende definitiv noch angeboten werden, allerdings bin ich mir noch nicht zu 100% sicher wie ich es machen werde. Mein derzeitiger Plan ist es, dass der Nutzer eigene Brushes "programmieren" kann, welche dann allerlei Funktionalität erlauben, unter anderem die klassischen Autotiles aus dem RPG-Maker, aber auch noch vieles mehr. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das nicht für manche Nutzer zu kompliziert sein wird. Außerdem wird es auch für mich eine ganze Menge Arbeit werden.

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