Habe ein Easter-Egg eingebaut, das bewirkt dass, wenn man verflucht wird, der Hauptriff von "You're bewitched" von Candlemass gespielt wird. (:
Nach längerer Abstinenz wg. Job Wechsel und ziemlich vielen Ups and Downs in letzter Zeit,
habe ich es nun endlich geschafft wieder meinem - aktuell noch sehr jungen - Projektes zu widmen.
Nach theoretischen Überlegungen zum Spieleinstieg und ner Menge Vorbereitungsquatsch (ich hasse Battle Anis -.-")
habe ich tatsächlich den ersten "Dungeon" weitergemappt, hierzu auch ein kleines Bildchen ^^ Hoffe das ich in Zukunft
wieder öfter zum makern und somit auch zum hier was zeigen komme
@all: Respekt an alle die hier regelmäßig posten, das erfordert eine Menge Disziplin. Die gezeigten Sachen sind durch die Bank großartig,
vor allem hast du es mir angetan Lachsen, Cross Code sieht richtig nice aus und ich bin gespannt was ihr euch noch so einfallen lasst
Aber auch die regelmäßigen Arbeiten an Dark Sword sehen sehr cool aus, respekt für Artworks - ich würde töten um das in dem Ausmaß drauf zu haben ^^"
So, und hier nun mal das versprochene Bild - nichts besonderes, aber immerhin etwas :P
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Man kann nun wieder Tile-Groups in meinem Editor definieren. Eine Tile-Group ist eine Art von Ausschnitt einer ganzen Map. Man kann diesen Ausschnitt dann nach belieben auf Maps platzieren als würde man Tiles kopieren. Damit lassen sich Schnipsel von Tiles, welche man häufig verwendet, (zum Beispiel große Bäume oder Gebäude) einfach wiederverwenden.
Hier eine Ansicht des Tile-Group Editors (ähnlich zum Tile-Map Editor):
Und hier eine Ansicht des Tile-Set Editors. Unten sehen wir alle Tile-Groups aufgeführt mit Vorschaubildchen:
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Heute habe ich es endlich mal geschafft alle Charaktergrafiken final zu bearbeiten.
Mir selbst gefallen sie richtig gut
Sind auch schon im Spiel ausgetauscht worden.
Nächster Punkt sind die fehlenden Erfolge einzubauen (etwa noch zehn an der Zahl).
Dann kann ich mich schon an den Abspann machen. Langsam wirds![]()
Hab mich Heute wieder mit meinem eigen Kampfsysthem rum geschlagen <.< Habs mir wieder unötig kompliziert gemacht, bevor ich den Geistesblitz hatte wie ich es einfacher machen kann. Werd es dann wohl Morgen noch mal überabeiten damit es auch effizienter ist.
Außerdem hab ich wider angefangen ein paar Skizzen für den nexten Charactersheet zu zeichen. Ich will alle neun nun einfach mal aufs Papier bringen da die Charactere mir schon seit über sechs Jahren im Kopf rumpucken :3
Eigenes ATB schalala~ für eine Standalone-Variante noch nicht robust genug, aber für den Eigenbedarf schon recht geil.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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@Narcissu / CensedRose - Ja... viele Leute fanden es witzig. Ich an meiner Stelle hätte was ähnlich quatschiges drin gelassen, aber da sind wir uns im Team noch nicht ganz einig.
Heute lediglich etwas Mapping fortgesetzt - wirklich nicht viel aber zumindest etwas.
C ya,
Lachsen
@Lachsen: Das ist doch ganz einfach, CrossCode spielt in einem MMORPG und MMOS haben imme ne menge lustige bugs. Macht nur irgendwie visuell eindrucksvoll klar, dass das so gewollt ist, und die Sache ist gegessen. Ich fänds lustig einen Antagonisten zu haben, der seine Abgänge nie ohne Slapstick hinbekommt
@Topic: Den ganzen Tag im Storydokument versumpft. Ging hauptsächlich darum, wie sich die vier Partymember permament gegenseitig auf die Stiefel latschen. Halleluja!
@Cornix Dein Editior macht nen guten Eindruck und wenn er auch noch Autotiles unterstützt...
Aber bedenke, dass das RPG Maker RTP nicht für andere Projekte außer Makerspielen lizensiert ist. Aber klar, um das zu testen ist das ok ^^
Natürlich benutze ich das RPG-Maker RTP nur für meine persönlichen Tests. Ich bin im Moment zu faul mir ein passendes Stück aus dem riesigen ORTP auszuschneiden.
Soetwas wie Autotiles werden am Ende definitiv noch angeboten werden, allerdings bin ich mir noch nicht zu 100% sicher wie ich es machen werde. Mein derzeitiger Plan ist es, dass der Nutzer eigene Brushes "programmieren" kann, welche dann allerlei Funktionalität erlauben, unter anderem die klassischen Autotiles aus dem RPG-Maker, aber auch noch vieles mehr. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das nicht für manche Nutzer zu kompliziert sein wird. Außerdem wird es auch für mich eine ganze Menge Arbeit werden.