Heute bisschen Story gemacht und Setos Freundin Thery gepixelt:
Ich bin am überlegen, ob ich verschiedene Lösungswege für den Plot einbauen soll. Also verschiedene Wege einbauen, um zum Plotpunkt X zu kommen. Der Aufwand dafür ist groß, aber macht es wohl für den Spieler interessant. Aber je nachdem, wie groß der Umfang des Spiels sein wird, ist der Drang, das Spiel noch mal mit anderen Wegen zu spielen, vielleicht nicht sehr hoch.
Muss ich noch mal abklären
- Das Inno -












). Erfahrungsgemäß lohnt es sich bei längeren Spielen zumindest mir als Spieler ja tatsächlich nicht, mehrere Wege wohin zu haben, sofern es kein Open World-Spiel ist, weil man am Ende ja doch nur den optimalsten Weg nimmt. Zum Beispiel habe ich in UiD immer denselben Weg aus Kapitel 2 genommen, indem ich nämlich ALLES erledigt habe, anstatt mich da stumpf durch den Ausgang zu prügeln oder ihn mir zu erkaufen.














