Eslin und ich sitzen an der Wasserstadt Aquos... Ich werd den Namen bestimmt noch überdenken. Mappingtechnisch kommt da schon was zusammen.
Pixeln, pixeln, ich tue mich da immernoch unendlich schwer. Es wäre wohl einfacher wenn es mir zumindest Spaß machen würde. >_>
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Hello from the otter side
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Ist es dann auch legitim, hier genau das gleiche zu posten, was man an Updates im Game Thread postet? Das mach ich nämlich jetzt einfach mal:
Kleines Update der etwas anderen Art.
Ich habe über die vergangenen Monate hinweg immer wieder sounds aufgenommen. Nicht mit einem richtigen Aufnahmegerät, sondern shotgun mic und spiegelreflexkamera. Nicht professionell, aber es muss reichen, wenn man kein Geld hat.
Dann habe ich, wie ich ja auch mit komponieren angefangen habe, angefangen SFX zu erstellen, mit Effekten zu malträtieren und mir langsam aber sicher eine Library anzulegen. Diese umfasst inzwischen 450 sounds. Der nächste Schritt ist jetzt, die ca. 200 schon in DEEP 8 enthaltenen sounds zu ersetzen. Einfach, weil ich sie irgendwo her genommen habe und sie nicht von mir sind. Das ist nicht immer leicht, ein entsprechendes Äquivalent zu vorhandenen sounds zu finden, aber das wird schon.
Hier ein paar Hörproben, zu den Sachen, die ich bisher gemacht habe:
http://vocaroo.com/i/s04MZsYdVcpf
http://vocaroo.com/i/s1TkbPtoGe8g
http://vocaroo.com/i/s1mZKfsyLQFq
und ... jeder liebt Exposionen:
http://vocaroo.com/i/s0OPpdtVJBRC
Btw: Macht es Sinn, sounds irgendwo zum Verkauf/Download anzubieten?
Außerdem habe ich gerade die letzte, endlos lange, bisher aufwendigste Szene überhaupt fertig gestellt, die noch zu dem Berg gehört.
Kleiner Teaser:
BTW
Ich hatte doch im letzten Thread mehr als einen Post ...? ^^
Ist ja nicht wichtig.
Aber ich frage mich jetzt auch, ob diese "Regeln" die Leute animieren, jeden Müll zu posten ... was vielleicht auch der Sinn ist?
Oh ja, Corti, zeig uns deine Ergüsse!Zitat
Geändert von IndependentArt (17.08.2015 um 14:05 Uhr)
Kein Stress. Ich gehe dann einfach davon aus, dass in nächster Zeit das Sabaku-System meine EXP korrekt abrechnet.
Natürlich. Und bald sind wir alle Staub.Zitat
ICH WILL SPIEL-, ... ääähh EXP!
Mal sehen, was habe ich in der Zwischenzeit und auf dem BMT alles gemacht...?
- alle Szenen unmittelbar nach der Demo fertig auf Grundlage der Hintergrundstory umgeschrieben. Habe allerdings festgestellt, dass ich eine Sache vergessen habe und darf das auch demnächst einfügen... XD
- der Zombiesteinbock hat nun eine Sterbeanimation von Clades bekommen, die ich ins Spiel integriert habe:
- aktuell sitze ich an einer Nebenquest, bei der ich ein Waldgebiet mappen muss:
~
Btw, tolle Icons, Sabbi!
- Das Inno -
--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
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Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Im Moment kann ich keine grafischen Dinge zeigen. Fakt ist aber:
Wird das nächste Update (was dann erst bei der nächsten Demo zu sehen sein wird) wirklich so umgesetzt wie wir es uns vorstellen, so wird dies deutliche Änderungen für die Zukunft von Force mit sich tragen.
Weiterhin bin ich grad dabei einige Änderungen am Worldbuilding von Molonel zu schreibseln. Diverse Storyänderungen werden auch vorgenommen.
Cleniart hingegen sollte sich als weniger Problematisch darstellen.
LG
MajinSonic
Ich poste dann auch mal fröhlich hier rein, weil Sabbi meint das wäre voll motivierend und so!
Manche werden sich sicher noch an fəlakət erinnern können. Zumindest jene die beim Game Jam mitmachen oder mal aufm BMT waren. Das Projekt dümpelt bisher vor sich hin, weil ich mir nicht 100% im klaren bin, welche Richtung das Spiel überhaupt gehen soll. Bin aber dabei mir anzugewöhnen auch mal Notizen und spontane Gedankenblitze aufzuschreiben und zu verwerten. Auch wenn man viele Dinge beim rumbasteln am Projekt selber entscheidet... irgendwo gehört immer eine Portion Planung dazu.
Auf dem BMT hab ich mir mal in der wenigen Zeit die ich für produktiven Kram über hatte nen paar Gedanken bezüglich des Player Controllers gemacht, der weiterhin im First Person Stil bleibt. Generell hab ich bis jetzt nen komplexes und auch awesomes System dafür benutzt (Ultimate FPS), musste aber feststellen das es für meine Zwecke total der Overkill ist und ich besser beraten bin einfach was eigenes zu scripten.
Jetzt gerade sitz ich am ersten Prototypen des FPS Controllers, der grob auf den Standard FPS Controller von Unity5 aufbaut. Vermutlich wird man davon später aber nichts wirklich wiedererkennen, weil etliche eigene Features hinzukommen und ich meinen Kram sowieso anders strukturiere.
Screenshot gibt's noch keine, sofern ich da was zu zeigen habe lass ich es euch natürlich sehen! Eventuell lege ich auch noch zusätzlich eine Art Game Dev Diary an, in dem ich manche Techniken und Skripte detailierter erkläre. Aber das ist so Richtung #GanzUntenAufDieListe.
Juhuu! Endlich ist der Thread wieder da! Vielen Dank Sabaku, und für all deine Mühen, die du hier auf dich nimmst!
Die Icons sehen echt genial aus! Sind dir wirklich sehr gut gelungen. Macht gleich Freude zum weiter posten ^^
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Zu meinem Projekt... oh je, oh je...
- Erster Betatest beendet und abgeschlossen
- Zweiter Betatest in Arbeit
- Neues Charset für Hanna erstellt (siehe unten), ebenfalls für eine andere Figur, die ich hier aber nicht namentlich nenne aus Spoiler-Gründen!
- Neues Faceset erstellt, ebenfalls für die Figur oben
- Katakomben erweitert und eine wichtige Szene eingebaut
- An einer Bodenfalle gebastelt und nun im Maker eingesetzt
- Momentan am Szenen-Bau
EDIT: Habe doch noch was vergessen... Habe ein schönes Faceset für Lilia und Trace von Memorazer bekommen =D Danke nochmals!
So... das war es erst einmal von meiner Seite aus =) Komme langsam so richtig mit meinem Spiel voran
Hier noch das neue Charset für Hanna wie sie fällt:
Je nachdem bessere ich es dann später noch aus!
Geändert von CensedRose (17.08.2015 um 17:16 Uhr)