Zu früh. Ich möchte doch wenigstens ein Spiel mit der Zwischengeneration erstellt haben.
Interessant!
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Oh nein ~ Jetzt muss ich mir schon wieder einen neuen Maker kaufen und drei dutzend Projekte anfangen... Wann hört dieser Albtraum endlich auf?
So viele Projekte... so viele...
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Nach dem, was ich gelesen habe, sind 3 Ebenen in diesem neuen Maker automatisch unterstützt. Hier die Quelle.
MfG Sorata
Geändert von sorata08 (05.08.2015 um 07:04 Uhr)
@Hiro
Bei VX-Ace /VX und XP ist ein Sideview K.S. aber auch mit Ruby möglich. ^^
Klar, wenn das als Standard eingestellt ist und besser als beim 2003er funktioniert, dann ist das gar nicht übel.
Prinzipiell muss ich aber sagen, dass klassische ATBs oder CTBs mittlerweile ziemlich ausgelutscht sind. Ich feile an einem CTB-Konzept, das meiner Ansicht nach noch nie dagewesen ist und durch seine Beschaffenheit automatisch sehr viel an strategischer Tiefe bietet. Es ist an Paper Mario angelehnt, aber soll wesentlich komplexer als das werden. Ich finde, man sollte sich immer überlegen, wie man mit seinem Spiel hervorstechen möchte ^^
Sämtliche RPG Maker Spiele auf Steam spielen sich gleich, vor allem sieht man vielen an, dass da kaum Arbeit reingesteckt wurde. Standard-KS, keine Advanced Ruby Scripte, die royalty free Standard Ressourcen aus dem Maker... und dann sieht man haufenweise positive Bewertungen xD
@Tako
Schlimm, sowas! Ich will nicht, dass so viele Menschen mein Spiel spielen! MAAMMAA TU WAS :0000
@G-Brothers
Ja, irgendwie kann ich dem VX Ace nichts abgewinnen. Der Maker ist mir schlichtweg unsympathischDeswegen verharre ich so auf den 2003er.
----------------------------------
Das mit den drei Layern ist natürlich auch nice, aber die beziehen sich dann komplett auf die upper layer tiles? Oder zählen die lower layer tiles auch als ein Layer dazu? Sonst ist das ja keine Veränderung gegenüber den Vorgängern ^^
Für mich auch unverständlich, dennoch wahr.
Haut rein Jungs übersetzt mal eure spiele und dann rauf auf steam.
wünschte mir immernoch ne SKS KHE dort zu sehen, einfach nur damit es mehr leute sehen/spielen können.
(natürlich auch andere spiele, wolfenhein,Network und so weiter und so fort)
Wow ... ein neuer RPG Maker. Da denkt man jetzt ist es endlich soweit und die bringen einen modernen RPG MAKER XP 2.0 raus mit 5 Layern fürs Mapping, ein aufgemotzts XP RTP, Grafikkartenbeschleunigtes Zeichnen usw. bla bla und dann sowas .... naja ... argh.
Aber hey, nicht gleich die Flinte ins Korn werfen. Ich warte mal ab und schau mir das Teil, wenn es soweit ist in Ruhe an und bin auf mehr Infos gespannt. Das RTP scheint auf jeden fall das vom ACE zu sein, allerdings mit einem Update versehen und höher aufgelöst damit es besser zu den höheren Auflösung passt!? Punkt 5 impliziert das z.B. Da ist quasi als Vergleich das ACE RTP und das "neue" zu sehen, sprich eine art evolution.
Punkt 4 ist natürlich, für mich, der interessanteste. Nach den Bildern zu urteilen scheint es wirklich so, als würde das System nun selber entscheiden was auf welchem Layer liegt bzw. es gibt so aktiv keine Layer mehr auf welchen wir, die Devs, mappen. Stelle ich mir für Arbeiten im Nachhinein echt pain in the ass vor aber das ist wirklich Spekulation. Abwarten ist angesagt. Wenn es wieder Ace like ist dann auf wiedersehen.
Was mich sehr freuen würde wäre mal eine wirkliche Z Level Implementation, allein schon um das Thema Brücken mal einfacher zu gestalten.
Ansonsten .. joa. Interessant finde ich, dass wohl mehrere Battle Systems eingebunden sind!? Zumindest sind auf den Bildern einmal ein Front KS und dann ein Sideview KS abgebildet. Eventuell haben wir nun eine Auswahl. Wäre cool und könnte einige Leute zufriedenstellen.
Ich hoffe mal, dass dieser Maker grundsätzlich etwas neues bringt und sich modern zeigt. Gerade in Bezug auf die GUI bzw. den Editor an sich und seine Möglichkeiten. Ordentliche Prevuew Message Windows, keine kryptischen "\N[30] " Befehle mehr um gewisse Dinge anzeigen zu können usw. Ein veränderbares Tile Grid (4x4, 8x8, 16,x16, 32x32 usw.) und eine automatische Anpassung der Kollision und Bewegung, pixelmovement, ein richtiges Light Effects System usw. Wir haben 2015. Der Maker ist mittlerweile kein Nischenprodukt mehr für paar Hobby Bastler in diversen Internetforen wie es mal zu 2k/2k3/XP Zeiten war. Es gibt mittlerweile einige Engines und DevKits auf dem Markt mit welchen sich der RPG Maker messen muss und da sollten die langsam auch mal auf einen aktuellen und modernen Stand kommen.
greetz
Dafür müsste ich erstmal ein fertiges Spiel haben xD
Das Problem dabei ist aber definitiv die Lizenzierung der Ressourcen. Viele nutzen MIDIs von urheberrechtlich geschützten Songs. Ich denke, selbst als free to play kann man das dann nicht mehr auf Steam anbieten. Gleiches gilt für Rips aus z.B. SNES Spielen.
I not English very good. ;_; Das eigentliche Problem ist aber eher, die Spiele rechtlich bombensicher zu bekommen (wobei die Musik in meinen Spielen aktuell sowieso meistens BY-NC-SA ist).Zitat von Lord of Riva
Wer Onna Gokoro auf Steam sehen will, muss mir nur einen Musiker besorgen![]()
--News: Dark Sword - Release der Vollversion!
![]()
![]()
![]()
![]()
Gamedev-Homepage | Gamedev-Bluesky | Dark Sword Discord
Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Mal sehen...!
Wenn man euch beim Kämpfen zusehen muss, dann heult man sogar Tränen aus dem Arsch. : If you need to see you in a fight , then you even crying tears out of your ass .
Gütige Mutter, wie viele Menschenleben hätten wir retten können, wenn wir anstatt dich ein blödes Stück Brot als Wache aufgestellt hätten. : Good Mother , how many lives could we save if we had erected a stupid piece of bread as a guard rather than yourself .
Also... wenn es wirklich meine letzte Nacht auf Erden ist, dann will ich auf jeden Fall Speck zu meinen Kartoffeln. : So ... if it really is my last night on earth , then I will definitely bacon to my potatoes .
PASST!
Habe die erste Seite mal angepasst und die ersten Bilder eingefügt
Sieht aber leider wirklich nur wie der VX aus nur eben mit mobiler Unterstützung :/
Und für den Extrakick, Shakespear-Englisch:Zitat
if thou needeth to seeth thou in a fighteth , then thou yea crying drops of sorrow out of thy ass.
good moth'r , how many lives couldst we saveth if we had 'rect'd a stupid piece of bread as a guardeth rath'r than yourself.
so. . . if it really is mine lasteth night on earth , then i will definitely bacon to mine potatoes.
Meiner Meinung nach ist das schlimmste wenn man sieht was es alles auf Kickstarter gibt. Wenn es um Projekte wie Velsarbor, Dies Reise ins All, Vampire Dawn, Sorceress Quest usw. handeln würden dann würde ich es auch verstehen. Aber viele Maker Titel auf Kickstarter haben kein Scripts, nur RTP und andere Sachen die es besonders machen würden. Da sieht sogar die "Die letzte Schlacht der Elfen" Serie teilweise besser aus auf dem ersten Blick...
Geändert von CptUnnuetz (06.08.2015 um 19:05 Uhr)