Danke für dein Interesse! Ich habe zum Glück keine Deadline, werde also hoffentlich genug Zeit haben, um mit den Features so lange rumzuspielen, bis sie zu meiner Zufriedenheit eingebaut sind Mir ist klar, dass sowas nicht über Nacht passiert. Ich versuche euch durch regelmäßige Tagebucheinträge auf dem Laufenden zu halten und hoffe, dass der eine oder andere Freude daran hat mitzulesen, wie das Projekt langsam Schritt für Schritt wächst und welche Gedanken ich mir beim Entwickeln mache.
Die Grafik basiert auf dem Ressourcenpack "Old School Modern", welches im Humble Bundle dabei war und weiterhin über Steam oder der offiziellen VX Ace-Seite gekauft werden kann. Das wunderschöne Tileset und die Charsets waren der Hauptgrund, dieses Projekt anzufangen. Freut mich also, dass die Grafik im Forum so gut ankommt wie bei mir. Ich pixel trotzdem sehr viel selber und editiere + animiere einiges, da das Tileset leider begrenzt ist und kaum Abwechslung bietet. Für den ersten Questhub hat es mehr oder minder gereicht, für die zweite Stadt (wird eine Großstadt im japanischen Stil) muss ich gerade ein neues Tileset zusammenpixeln. Da ist es natürlich hilfreich, dass ich den Stil durch das Ressourcenpack vorgegeben bekomme, dadurch fällt das Basteln leichter.
UPDATE:
NEFARIOUS AND AMBITIOUS: THE SANTRIA COMPANY
Die Mapping-Arbeiten an der ersten Stadt (Pine Falls, eine amerikanische Kleinstadt) nähern sich langsam dem Ende und ich kann mich endlich verstärkt um die Quests und die interaktiven Möglichkeiten bemühen. Wer Pine Fall gründlich erkundet, wird früher oder später auf das berühmt-berüchtigte Forschungszentrum des SANTRIA-Konzerns stoßen, stilsicher in einem permanenten Unwetter gehüllt (ist da etwa fortschrittliche Technologie am Gange?).
Das SANTRIA-Forschungszentrum ist gleichzeitig auch der erste Dungeon im Spiel, der munter durchgecrawlt werden kann und coole Roboter, Geheimagenten... und Ninjas (JA!) bereithält! Der Dungeon mündet in der Entdeckung einer weltweiten Verschwörung, die der Hauptstory den nötigen Kickstart gibt und ein neues Teammitglied hinzufügt. Die Fenster habe ich so editiert, dass ein möglichst düsterer und gefährlicher (und trotzdem irgendwie niedlicher ) Eindruck entsteht und Lust macht, die Geheimnisse des Konzerns aufzudecken.