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Thema: [Vorstellung + Entwicklertagebuch] SANTRIA!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Mondlichtung Beitrag anzeigen
    Mir gefällt der Grafikstil sehr! Hast du alles selber gepixelt?
    Das Konzept hört sich schon mal sehr gut an, hoffe du bekommst das alles so hin und übernimmst dich nicht!
    Gut finde ich auch das Setting, dadurch unterscheidet sich das Spiel schon mal von den meisten.
    Freue mich auf weitere Screenshots und Infos zum Spiel
    Danke für dein Interesse! Ich habe zum Glück keine Deadline, werde also hoffentlich genug Zeit haben, um mit den Features so lange rumzuspielen, bis sie zu meiner Zufriedenheit eingebaut sind Mir ist klar, dass sowas nicht über Nacht passiert. Ich versuche euch durch regelmäßige Tagebucheinträge auf dem Laufenden zu halten und hoffe, dass der eine oder andere Freude daran hat mitzulesen, wie das Projekt langsam Schritt für Schritt wächst und welche Gedanken ich mir beim Entwickeln mache.

    Die Grafik basiert auf dem Ressourcenpack "Old School Modern", welches im Humble Bundle dabei war und weiterhin über Steam oder der offiziellen VX Ace-Seite gekauft werden kann. Das wunderschöne Tileset und die Charsets waren der Hauptgrund, dieses Projekt anzufangen. Freut mich also, dass die Grafik im Forum so gut ankommt wie bei mir. Ich pixel trotzdem sehr viel selber und editiere + animiere einiges, da das Tileset leider begrenzt ist und kaum Abwechslung bietet. Für den ersten Questhub hat es mehr oder minder gereicht, für die zweite Stadt (wird eine Großstadt im japanischen Stil) muss ich gerade ein neues Tileset zusammenpixeln. Da ist es natürlich hilfreich, dass ich den Stil durch das Ressourcenpack vorgegeben bekomme, dadurch fällt das Basteln leichter.

    UPDATE:

    NEFARIOUS AND AMBITIOUS: THE SANTRIA COMPANY

    Die Mapping-Arbeiten an der ersten Stadt (Pine Falls, eine amerikanische Kleinstadt) nähern sich langsam dem Ende und ich kann mich endlich verstärkt um die Quests und die interaktiven Möglichkeiten bemühen. Wer Pine Fall gründlich erkundet, wird früher oder später auf das berühmt-berüchtigte Forschungszentrum des SANTRIA-Konzerns stoßen, stilsicher in einem permanenten Unwetter gehüllt (ist da etwa fortschrittliche Technologie am Gange?).



    Das SANTRIA-Forschungszentrum ist gleichzeitig auch der erste Dungeon im Spiel, der munter durchgecrawlt werden kann und coole Roboter, Geheimagenten... und Ninjas (JA!) bereithält! Der Dungeon mündet in der Entdeckung einer weltweiten Verschwörung, die der Hauptstory den nötigen Kickstart gibt und ein neues Teammitglied hinzufügt. Die Fenster habe ich so editiert, dass ein möglichst düsterer und gefährlicher (und trotzdem irgendwie niedlicher ) Eindruck entsteht und Lust macht, die Geheimnisse des Konzerns aufzudecken.

  2. #2
    UPDATE:
    Da das Feedback bisher verhalten war, hoffe ich mit einem aufgenommenen Video ein paar von euch aus der Reserve zu locken. Das Video zeigt das bisherige Intro + die erste Minute (?) freien Handelns. Ich habe ein kurzes Intro gewählt, da ich es als Spieler mag, mitten ins Geschehen geschmissen zu werden und die Handlung nach dem Prinzip "Show, don't tell!" entfalten zu sehen. Meine Hoffnung ist, dass die zwecksmäßigen Animationen von Tarquin für eine akzeptable Lebendigkeit sorgen und eine gewisse Detailverliebtheit ausstrahlen. Ich bin auf eure Meinung gespannt!



    Momentan bastele ich an dem Aussehen des Pine Falls Comicshops, in dem ein kauziger aber liebenswerter "Comic Book Guy" sein Unwesen treibt und den Protagonisten in allerlei Abenteuer stürzt. Danach werde ich die fertig gemappte High School (siehe DevThread für einen Teaser) mit Leben füllen und die geplanten Handlungsstränge umsetzen. Im nächsten Tagebucheintrag gehe ich detaillierter auf die anwesenden Schüler und ihre verzwickten Beziehungen ein.

  3. #3
    Sieht doch schon ganz gut aus. Ich mag den Ansatz mit dem kurzen Intro Und das man scheinbar recht viel mit seiner Umgebung agieren kann, finde ich auch super. Das weckt die Entdeckerlust! Hier noch ein paar Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge:

    - Wenn Tarquin am Anfang im Kino den Kopf schüttelt, drehen sich seine Haare gar nicht mit O_o
    - Die Schreie des Kinofilmes klingen eher wie stöhnen xD
    - Alle Battle Animations werden irgendwie zu weit über den Charakteren dargestellt
    - Einmal heißt es "These nightmares" und einmal "This nightmare". Was denn nun? Sind es Albträume oder ein und derselbe Albtraum?
    - Bei den seitlichen Eingängen fehlt die Wand O_o

    Gruß
    Stoep

  4. #4
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Sieht doch schon ganz gut aus. Ich mag den Ansatz mit dem kurzen Intro Und das man scheinbar recht viel mit seiner Umgebung agieren kann, finde ich auch super. Das weckt die Entdeckerlust!
    Vielen Dank für dein Feedback! Freut mich, dass die Entdeckerlust geweckt wird, so muss es sein!

    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Hier noch ein paar Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge:

    - Wenn Tarquin am Anfang im Kino den Kopf schüttelt, drehen sich seine Haare gar nicht mit O_o
    - Die Schreie des Kinofilmes klingen eher wie stöhnen xD
    - Alle Battle Animations werden irgendwie zu weit über den Charakteren dargestellt
    - Einmal heißt es "These nightmares" und einmal "This nightmare". Was denn nun? Sind es Albträume oder ein und derselbe Albtraum?
    - Bei den seitlichen Eingängen fehlt die Wand O_o
    Ups, da hat sich ein nicht aktuelles Charset ins Intro geschlichen. Natürlich müssen sich die Haare auch bewegen, hab die Szene ausgebessert. Die Schreie im Kino habe ich auch angepasst, soll ja nicht mit pornographischem Material verwechselt werden. Die Emoticon-Sprechblasen sind keine Battle Animations sondern werden durch einen VX Ace-internen Befehl aufgerufen. Ich bin mit denen soweit zufrieden, aber du hast schon recht, sie könnten ein Tick tiefer sein. Mal schauen, wie und ob es sich ändern lässt.

    Das Fehlen der Wand bei den Seiteneingängen ist ein stilistisches Mittel. Ich habe anfangs mit den Wänden gemappt, das sieht aber bei dem Tileset sehr bescheiden aus. Mir ist der Logikfehler bewusst, aber mit dem Kritikpunkt kann ich leben.

    UPDATE:
    Heute habe ich endlich wieder Zeit zum Pixeln gefunden und den Comicshop beendet. Je ausgefallener das Setting wird, umso schneller stößt das Tileset an seine Grenzen und ich muss vieles neu pixeln und hoffen, dass es mit dem bisherigen Stil zusammenpasst. Das passt mir aber auch ganz gut, da so Individualität reinkommt und SANTRIA sich von Spielen mit gleichem Tileset abhebt. Die Realisierung der "Comic-Wühltische" (was ist der korrekte Term dafür? ) hat mir dabei besonders viele Kopfschmerzen bereitet. Beim vierten Anlauf hat es dann endlich geklappt und sie integrieren sich gut ins bisherige Tileset.



    Der notorisch schlecht gelaunte Comicshop-Besitzer ist hier in seinem Element und wartet auf die baldigen Dreharbeiten zur Verfilmung seines Lieblingscomics. Die Dreharbeiten finden natürlich in Pine Falls statt und wirbeln das verschlafene Städtchen ordentlich auf.

  5. #5
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen

    [/B]Heute habe ich endlich wieder Zeit zum Pixeln gefunden und den Comicshop beendet. Je ausgefallener das Setting wird, umso schneller stößt das Tileset an seine Grenzen und ich muss vieles neu pixeln und hoffen, dass es mit dem bisherigen Stil zusammenpasst. Das passt mir aber auch ganz gut, da so Individualität reinkommt und SANTRIA sich von Spielen mit gleichem Tileset abhebt. Die Realisierung der "Comic-Wühltische" (was ist der korrekte Term dafür? ) hat mir dabei besonders viele Kopfschmerzen bereitet. Beim vierten Anlauf hat es dann endlich geklappt und sie integrieren sich gut ins bisherige Tileset.
    Die Comic-Wühltische finde ich sehr gelungen! Der Comicshop-Besitzer sieht gar nicht so schlecht gelaunt aus. Ich würde ihn noch ein bisschen schlecht gelaunter aussehen lassen
    Ansonsten schön zu beobachte wie es voran geht. Der Trailer macht Lust auf mehr. Weiter so!

  6. #6
    Zitat Zitat von Mondlichtung Beitrag anzeigen
    Die Comic-Wühltische finde ich sehr gelungen! Der Comicshop-Besitzer sieht gar nicht so schlecht gelaunt aus. Ich würde ihn noch ein bisschen schlecht gelaunter aussehen lassen
    Ansonsten schön zu beobachte wie es voran geht. Der Trailer macht Lust auf mehr. Weiter so!
    Vielen Dank! Noch schlechter gelaunt aussehen lassen ist eine gute Idee, wird umgesetzt!

    UPDATE:

    THINK AND DRINK BEATNIK!


    Die elitäre, literarische Subkultur von Pine Falls (kurz: die Beatniks) kann in diesem hippen Untergrund-Literaturcafe ausgemacht werden. Interesse bei einem fruchtigen Cocktail die neusten Gedichte zu hören oder bei modernen Jazz über die gesellschaftliche Revolution zu schwärmen? Baskenmütze auf, Rollkragenpulli an und los geht die Session!



    Das Literaturcafe hat mir besonders viel Spaß gemacht und ich konnte mich beim Pixeln und Editieren richtig austoben (Jazzmusik beim Hören inklusive). Für besonders gelungen empfinde ich das Mikrofon und den Vorhang. Die Szene wird ein paar Anspielungen an Grim Fandango beinhalten. Erinnert ihr euch noch an die Gardroben-Lady mit ihrem Sortiersystem?

    LET'S GO TO THE ULTRA MARKET!

    Der ULTRA MARKET, größter Supermarkt in Pine Falls. In der ersten Etage finden sich allerlei Schleckereien, in der zweiten Etage können die neusten modischen Erungenschaften (lies: Helden-Ausrüstung) gekauft werden. Huch? Ist da etwa ein gerissener Dieb zwischen den Verkaufsregen am Schwadronieren? Investigation started!


  7. #7
    Ich wünsch Dir viel Durchhaltevermögen, denn wenn es nach der Vorstellung geht, ist Santria jetzt schon eines meiner Lieblingsspiele Coole Cartoongrafik, hoch interaktive Umgebungen sowie Gameplay, das nicht hauptsächlich auf Kämpfen ausgelegt ist - das könnte sogar Earthbound übertrumpfen :P

    Einziger kleiner Kritikpunkt bisher: ich empfinde viele Beschriftung als zu "realistisch". "Comics" im Comicladen gefällt mir sehr gut, wenn auch etwas schwer zu lesen, aber "Ultra Market" oder der Name der Schule könnten noch etwas mehr nach comic sans aussehen.

  8. #8
    UPDATE:
    Längere Pause, doch jetzt geht es weiter.

    SCHOOL ROMANCE

    Die Pine Falls High School, die beste (und eigentlich auch einzige) Bildungsinstitution der Stadt. Relativ schnell nach dem Spielstart wird euch Zooey vorgestellt, die neue Nachbarin des Hauptprotagonisten. Nicht viel ist über die sympatische und doch geheimnisvolle Mitschülerin bekannt. Tarquin möchte es vielleicht nicht wahr haben, aber irgendwas an ihr zieht ihn magisch an und er wird bald feststellen, dass die Schicksale der beiden miteinander verwoben sind.



    Die Interaktion zwischen den Charakteren ist mir sehr wichtig. Jeder Schüler hat seine eigene Persönlichkeit und Geschichte, die entdeckt werden kann. Die in den ersten Posts vorgestellten Beziehungsvariablen der NPCs sollen die Interaktionen bedeutungsvoll und abwechslungsreich gestalten. Im Spiel wird es keine NPCs geben, die nur einen Einzeiler zugewiesen bekommen und sonst keine große Bedeutung haben.




    Wie entwickelt sich die Relation zwischen Zooey und Tarquin? Ihr habt es in der Hand!

    ---

    Zum Abschluss noch ein kleiner Screenshot als Teaser:



    Bis zum nächsten Mal!

  9. #9
    UPDATE:

    WIND OF CHANGE

    Guten Abend, liebes Makerforum! Vieles hat sich geändert bei der Entwicklung von Santria. Ich habe mich entschieden, die Game-Engine zu wechseln, da mich bestimmte "Eigenarten" des RPG Makers im Allgemeinen und des VX Ace im Speziellen stören. Mit dem Wechsel geht mir der Zugriff auf das RPG maker-exklusive Old school modern-Tileset verloren. Das ist nicht weiter tragisch, da inzwischen recht viele andere Spiele auf dieses Tileset zurückgreifen und ich deshalb gerne meinen eigenen Grafikstil im Spiel hätte. Im Bild seht ihr den direkten Vergleich eines Mapabschnitts mit neuer und alter Grafik.

    Mir war wichtig, dass der Stil weiterhin Earthbound/Pokemon-artig ist, aber gleichzeitig einen mysteriösen Herbsttouch hat. So bisschen Twin Peaks, wisst ihr? Die DB32-Farbpalette war ideal für meine Zwecke. Vieles ist noch WIP, die Tür fehlt und die Farbe des Bürgersteiges gefällt mir noch nicht so recht (zu nah an der Farbe des Gesichts). Sehen wir mal, in welche Richtung sich das Tileset entwickelt! Ich freue mich auf eure Meinungen!



  10. #10
    UPDATE:

    DIE REISE IN DEN OSTEN


    Pine Falls als amerikanisches Vorstädtchen im ewigen Herbst ist die erste von drei Locations in Santria. Der zweite Storyhub, der mich lange gereizt hatte, ist eine japanischen Großstadt, die sehr traditionell angehaucht ist.Ihr seht ein Hotel (Ausgangspunkt des neuen Hubs), welches ich versucht habe, mit dem neuen Tileset-Stil einzufangen. Besonders viel Spaß hatte ich mit den japanischen Papierlaternen. Stay tuned!

  11. #11
    UPDATE:

    LET'S GO TO THE MOVIES!


    Mit Volldampf voraus! Das ist erstmal das letzte Grafik-Update, zum Einen weil ich nicht alle neue Grafiken spoilern möchte (die Pine Falls High School und den Beatnik-Club spare ich mir auf) , zum Anderen weil ich mich nun verstärkt um das technische Grundgerüst des Spiels kümmern werde (Menü, Textbox, Kampfsystem). Was ihr sehen könnt ist das Pine Falls Cinema, Startpunkt des Spiels. Meiner Meinung nach ist hier die Verbesserung am deutlichsten zu sehen. Ich werde leicht rot, wenn ich daran denke, dass ich damals beim alten Screen noch richtig stolz war, die Schilder und die Filmrolle selber gepixelt zu haben!

    Die weiße Fläche (30x23 pixel) ist der Platzhalter für ein Filmplakat. Mein Wunschkandidat wäre Onna Gokoro, das Spiel hatte mich letztes Jahr wieder zum Makern bewegt. Mal sehen, ob Sabaku hier vorbeischaut und sich überreden lässt, was kleines zu pixeln!

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Die weiße Fläche (30x23 pixel) ist der Platzhalter für ein Filmplakat. Mein Wunschkandidat wäre Onna Gokoro, das Spiel hatte mich letztes Jahr wieder zum Makern bewegt. Mal sehen, ob Sabaku hier vorbeischaut und sich überreden lässt, was kleines zu pixeln!
    Sabaku hat vorbeigeschaut! Schreib mir doch mal ne PN, was du gerne hättest, ich find das lustig und würds machen!

    Die neuen Grafiken sind übrigens sehr hübsch! Ich mag so niedliche Häuschen mit vielen Schildern und Beschriftungen, wirkt sehr natürlich. Höchstens bei den Farben - z.B bei der Hautfarbe der Charaktere - könnte man schauen ob es mit ein wenig mehr Kontrast besser aussieht. Aber mach ruhig mal so weiter, die technischen Details lernt man mit dem Prozess.

    Edit: Das japanisch angehauchte Häuschen ist echt super

    Geändert von Sabaku (20.01.2016 um 11:03 Uhr)

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