Dabei läuft man aber Gefahr, zu sehr auf Einzelmeinungen zu hören, deswegen auch meine Warnung ein paar Postings zuvor. Wenn von 100 Spielern 80 ein Spielelement nicht gut finden, dann sollte der Entwickler natürlich darüber nachdenken. Leider kommen wir aber oft nur auf 10 Spieler und da bekommt man nie eine signifikante Menge zusammen. Und dann kommt noch das dazu, was Caine Luveno gesagt hat. Fragt man 100 Leute, sagen 100 Leute etwas anderes und wer etwas kritisieren will, der findet immer etwas. Als Entwickler sollte man aussieben und nur auf das gute Feedback hören (das natürlich auch negativ sein kann). Wann ist Feedback gut? Wenn der Spieler freundlich ist.Zitat von Hiro-sofT