Sind RPGMaker-Spieler an Perfektion interessiert? Habe kürzlich ein LP zu "Off" verfolgt, was grafisch minimalistisch war, wahrscheinlich keinen Wiederspielbarkeitswert besitzt und die Story dem Spieler nicht wirklich offenbart. Trotzdem war es einfach interessant und hatte Alleinstellungsmerkmale und nicht zu viel zu verraten hatte den Vorteil, dass man seine eigenen Theorien spinnen konnte und somit Spannung bestand.
Ich nehme mir meistens RPGMaker-Titel, die bestimmten Style haben, nicht zu kompliziert sind und den Spieler mit Story oder Charakteren ködern. Es genügt dann auch, wenn es proprietär ist, weil man das generelle Feeling trotzdem vermittelt bekommt und wenn die Demo mit einem Cliffhanger endet, freut man sich umso mehr auf die Vollversion. Allerdings haben RPGs das Problem, dass sie stark linear sind, was das Nachpatchen der alten Inhalte eher unattraktiv macht.