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Thema: The Daily Game Dev Struggle #1: "ist ja nicht so, als hätte ich nichts gemacht"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich will Geld, damit ich mir CrossCode kaufen kann ;___;

    Hab die Übersetzung nun komplett eingebaut, Bugs behoben, Rechtschreibfehler gejagt und das ganze Paket tatsächlich fertig bekommen. \o/
    (Es hat sogar schon 46 Downloads °^°)
    Bin echt froh, dass das erledigt ist. Jetzt kann ich mich voll und ganz in Richtung Vollversion bewegen /o/

  2. #2
    @Topic:
    Character-Sets für Weiblich und Männlich sind nun erstellt. Die nächsten Effekte wurden eingeführt. Nun wird das Wetter kühler und ich muss endlich mal mit der KI weitermachen Q_Q Don't wanna do this shit just now >_>>><<_<<

    @Lucy:
    Vollversion *o* Hab das Spiel geladen und ja auch schon erste Feedback in deinem Thread hinterlassen. Echt ein tolles Spiel, kann ich nur empfehlen.

    @Sabaku/Topic:
    Danke für diesen Thread. Es ist richtig toll, dass man dadurch noch einmal angefixt wird und seine lieblingsprojekte "hautnah" mitverfolgen kann.

  3. #3
    Ich habe an Varisized weiter gearbeitet .

    Die ganzen Bonuspunkte am Ende des Levels werden alle nun korrekt berechnet. Außerdem habe ich (wegen des Timebonus) jetzt auch einen Timer eingebaut, welchen ich später im "Freien Modus" wieder verwenden kann. Auch für die Geschwindigkeitsringe gab es eine kleine Änderung, denn sollte man einen Combo haben, wird dessen Zeit, bis der verschwindet, durch das durchfliegen des Ringes, wieder aufgefrischt, statt dass der Combo mitten drin sich aus dem Staub machen kann.

    Eine "Technical preview" dürfte zudem auch bald zum antesten fertig sein. Ist nicht mehr viel, was ich bis dahin tun muss .

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hallöchen,

    gestern war ich noch später wach um CrossCode Version 0.2.1 raus zubringen.
    Die enthält vor allem viele Bugfixes und kleine Verbesserungen - damit hab ich dann den ganzen Tag verbracht.

    Außerdem zum Release ein Bild gezeichnet:

  5. #5
    Mehr Kleinigkeiten von Varisized!

    Achtung, nimmt euch vor dem "Killerstar" in Acht, denn dieser Gegner versteht kein Spaß . Wo der hinfliegt, wächst kein Gras mehr.

    (Also, neue Tinydisc-Gegner! Also, mein Playstyle suckt immer, wenn ich was aufnehme... )

    Gleichzeitig, hab ich eine Horrormelodie für diesen Gegner komponiert (die ertönt, sollte dieser besonders unfreundliche Geselle aufkreuzen):
    https://www.dropbox.com/s/5qhr88yd24..._ver1.mp3?dl=0

    Geändert von Hiro-sofT (09.07.2015 um 21:24 Uhr) Grund: Das Bild in dem Spoiler getan ^^

  6. #6
    Ich wollte heute eigentlich wieder ein wenig an DS arbeiten, fand aber schnell heraus, dass ich nicht gerade die Motivation für die aktuelle Szene hatte, bis dann Lachsen meinte, man könne ja über die Szenen nach der Demo sprechen.
    Haben wir auch gemacht mittels Skypegespräch (wir wohnen ja auch soooo weit weg XD) und hatten zusammen einige sehr gute Ideen für den gesamten Storyablauf. So episch, dass ich total geflasht wurde!

    Ich werde jetzt eine Nacht lang drüber schlafen, denke aber, dass ich das shcon so umsetzen werde. Auch, wenn es heißt, dass ich einige Szenen nach der Demo erneut komplett neu auflegen muss. Aber hey, wenn es so klappt, wie besprochen, wird es viel besser als es im Moment ist! Ich bin schon gespannt!

    Sabbi, kriegt Lachsen dafür auch EXP?

    - Das Inno -

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hey!

    ... habe ansonsten auch noch an CrossCode gearbeitet. :P
    Heute vor allem für den nächsten großen Milestone geplant und dann weiter an einem Feature gearbeitet mit dem Early Access Spieler leicht Textverbesserungen absenden und von uns integriert werden können.

    ...heute leider ohne tolle Bilder. ^^"

    C ya

    Lachsen

  8. #8

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Inno da er mich eh schon überholt hat...kriegt er die EXP

    @Topic:

    Gotta go 3D !

  9. #9
    @Sabaku:
    Komplett selbst erstellt? Sieht klasse aus

    @Topic:
    Ersten Shop Entwurf fertig gestellt. Booster mit X zufälligen Karten, sowie fertige Themendecks können gekauft werden. Das Shop-System war schon größtenteils fertig, ich habe jetzt zusätzliche Funktionen eingebaut (automatisches speichern, Optik ein klein wenig angepasst). Ich drücke mich immer noch davor die KI anzupassen

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Okay... heute wieder einen kleinen bugfix Release rausgeschoben (version 0.2.2)... dabei war ein hartnäckiger Bug den ich behoben geglaubt hatte und es dann doch nicht war ich ich erst kurz vorm Release raus fand... Fun times.

    Hab aber heute auch wieder etwas neues geschafft. Das "Textverbesserungs Feature" ist jetzt mehr oder weniger abgeschlossen. Außerdem hab ich angefangen, dass Quest Menu zu designen!



    Ist natürlich noch in Arbeit!

    @Sabaku Für erste Schritte in 3D sieht das schon richtig ordentlich aus! Ist das für ne Gamejam?

  11. #11
    Heute mal Änderungen der Story aufgeschrieben, konnte leider noch nichts dazu mappen. Es bleibt also vorerst in einer Planphase.

    - Das Inno -

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Lachsen + Linkey: Dankeschön! Eigentlich ist es - wiedermal - eine Gemeinschaftsarbeit von csg und mir, wobei ich für die 3D Texturen zuständig bin. Sollte kein allzugroßes Ding werden diesmal, ist hofffentlich bis Ende des Monats erledigt.

    @Topic: Bin in meinem Storydokument mittlerweile bei "Dungeon" 3 angekommen. Das bedeutet irgendwie summa summarum dass der reine Spielablauf von 8 Sinners jetzt annähernd zu 1/3 niedergeplant ist. Long road ahead!




    LEVEL UPS:
    Shawn level Up! Level 1 Lehrling!
    Hiro-Soft level Up! Level 1 Lehrling!
    Linkey level Up! Level 2 Heldenanwärter!

    PARTY-LEADER:
    Innocentia - 45 EXP!

    JOINED THE PARTY:
    -------

    Geändert von Sabaku (11.07.2015 um 13:13 Uhr)

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