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Ritter
Up to Date #14/2016 - 10.04.2016
Heute läuft der Titelscreen-Contest aus. Denkt also daran, noch vor Mitternacht eure Bilder zu versenden. Ansonsten ist es leider zu spät und das möchte ja niemand.
Link:
Titelscreen-Contest „Zukunfts-Edition“
Alles weitere dieser Woche gibt es hier nun wieder kurz und prägnant.
Spiele und VorstellungenGame-DesignCommunity
Autor: Schnorro
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Ritter
Up to Date #15/2016
Gestern Abend war es soweit; die Ergebnisse des Titlescreen-Constests wurden präsentiert, wovon wir euch noch detailliert in einem eigenen Beitrag berichten werden. Soviel vorab: Es gab zwei Erstplatzierungen!
Weitere Neuigkeiten aus der vergangenen Woche in Kurzform:
Spiele und Vorstellungen
Technik
Community
Autor: Cepanks
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Ritter
Titlescreen-Contest #3 - Zukunftsedition - Die Siegerehrung
Wie bereits im "Up to Date #15/2016" angemerkt, ist der von Memorazer veranstaltete Titlescreen-Contest #3 vorbei und die Sieger stehen nun fest.
Ziel war es, wie bei den beiden vorherigen Contests der Reihe, ein Titelbild für ein fiktives Spiel zu erstellen. Als Vorgabe musste der Screen diesmal einen Zusammenhang mit dem Thema „Zukunft“ haben - ob das in Form von fliegenden Autos, bemannten Reisen zu fremden Planeten oder die Menscheit vernichtenden Robotern geschah, blieb den Teilnehmern überlassen. Fünf Abgaben haben sich am Ende in Memorazers Postfach eingefunden und wurden von der Jury ausgewertet.
Kommen wir also nun zu den Platzierungen, und hier gibt es auch gleich eine Überraschung - einen Doppelsieg! Mit 24 von 30 möglichen Punkten teilen sich zwei Personen den Golpokal, bzw. das von Caro gesponsorte Glassabbild eines solchen.
Platz 1
Rosa Canina
und Iden
Platz 2
Platz 2 geht, mit nur einem Punkt Abstand, mit 23 Punkten an netwarrior.
Platz 3
Auch den dritten Platz belegen zwei Teilnehmer, deren Werke beide jeweils 16 Punkte erreicht haben.
Ilithianeae
und CensedRose
Glückwunsch an alle Teilnehmer und danke an Memorazer für die Organisation! Eine ausführliche Jury-Bewertung gibt es wie immer im Forum.
Zum Abschluss noch eine betrübliche Nachricht: das Thema war Zukunft, doch um die Zukunft des Contests selbst steht es leider nicht allzu gut. Memorazer hat sich entschieden aufgrund der geringen Teilnehmerzahl keinen weiteren Titelscreen-Constest zu veranstalten. Mal sehen, was die Zukunft bringt.
Autor: Cepanks
Geändert von Cepanks (20.04.2016 um 00:04 Uhr)
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Ritter
Up to Date #17/2016 - 01.05.2016
Nach einer längeren Durststrecke, die teilweise durch News von unserem lieben Cepanks etwas überbrückt wurde (Danke noch einmal an dieser Stelle), geht es nun hoffentlich wieder in einen gewohnten Rhythmus weiter. Ihr habt ja von einigen Dingen bereits erfahren, die den Forenalltag wieder etwas belebt haben. So dürfen wieder eure Fortschritte bezüglich der Spielentwicklung in dem Daily Game Dev Struggle #5-Thread gepostet werden.
Im Unterforum des Game-Designs sind selbstverständlich auch weiter viele Themen, die eure Kreativität und eure Meinung fordern.
Was aber genau sich in der 17. Kalenderwoche so begeben hat, das verraten wir euch nun. Freut euch also wieder auf einen Rückblick mit vielen spannenden Neuigkeiten.
Zum einen befinden wir uns in der goldenen Woche. Aber was genau bedeutet das? In der Zeit von Ende April bis zum 5. Mai ist in Japan die goldene Woche, da hier sehr viele Feiertage liegen. Und um diese freie Zeit mit den Liebhabern des RPG-Makers zu teilen, gibt es in diesem Zeitraum viele tolle Sonderangebote in Bezug auf den RPG-Maker.
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Den Rest der Woche gibt es hier wieder in Kürze. Wir wünschen euch viel Spaß und einen schönen 1. Mai. Genießt das hoffentlich gute Wetter und lasst es euch gut gehen.
Spiele und VorstellungenGame-DesignRessourcenCommunity
Autor: Schnorro
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