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Thema: [Vollversion] Sternenkindsaga Version 1.1.3 Der Patch 1.1.3 wurde veröffentlicht!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Nonsense: Habe dir auf jeden Fall noch eine Kleinigkeit in dein LPN geschrieben. Ich hoffe, dass meine Kommentare hin und wieder auch okay für dich waren, aber ansonsten hättest du die glaube ich sowieso wieder gelöscht oder so

    Ansonsten würde mich aber auch noch etwas zum Schutzgott interessieren, ich glaube das habe ich auch nicht so ganz verstanden gehabt: Ich hatte als Dieb Schutzgott Ars. Sollte das denn auch irgendwie Auswirkungen auf mein Karma haben? Ich kann mir beispielsweise vorstellen, dass es schwerer wird, Tanis Gunst zu erlangen, wenn man ihr nen Schutzgott vor die Nase setzt, den sie gar nicht riechen kann. Irgendwie habe ich das Spiel über kaum etwas in der Richtung mitbekommen. oder ist es tatsächlich nur so, dass der Schutzgott dafür da ist, um ein ihm naheliegendes Talent am Anfang zu lernen?

  2. #2
    Die Schutzgottheit wirkt sich im Grunde auf drei Dinge aus:
    - Das Talent, welches man am zu Anfang wählen kann, bzw, die drei Talente, die zur Auswahl stehen
    - Dem Karmazuwachs, denn hier kommen Mali und Boni zum Tragen, je nachdem, wie beliebt die einzelnen Gottheiten sind
    - Der Wahl der Mirakel und was mit Gebete erst freigeschalten werden muss

    Dazu kommt es noch in einigen Dialogen vor, jedoch nicht so flächendeckend, wie ich es gerne gehabt hätte.

  3. #3
    Gratulation, dass ihr es zur Vollversion geschafft habts. Wieviel Zeit wurde da immer reingesteckt? Täglich, wöchentlich oder Schubweise?

  4. #4
    Das war sehr unterschiedlich, also schubweise.
    Gegen Ende hin jeden einzelnen Tag, zwischendrin immer wieder "nur" wöchentlich.

  5. #5
    Danke Zakkie.

    Zitat Zitat
    Wieviel Zeit wurde da immer reingesteckt? Täglich, wöchentlich oder Schubweise?
    Mit dem wöchentlichen Skypekonfis hatten wir da immer unsren "was haben wir geschafft" Überblick und meist kamen trudelten neue Grafiken dann ein, die aber meist schon dem vorlagen, der damit die Woche über gearbeitet hatte; letztlich hat jeder für sich in seiner Abteilung gewerkelt und sich seine Zeit anders eingeteilt. Aber getan hat sich immer etwas - und das täglich, möchte ich meinen.

    Das testen am Ende war durch das KS die letzten Wochen schubweise vonnöten. Da haben sich alle Tester nochmal täglich hinters Spiel geklemmt um zu finden, was sie konnten. Ich möchte auch grade allen von ihnen, die leider oft übersehen werden, meinen herzlichen Dank aussprechen. Wenn Caledoriv und Lu Sonnengold sich beim Release nicht so wahnsinnig reingekniet hätten, dann wäre unter andrem die Endsequenz nicht die, die sie heute ist.
    Aus meiner Warte kann ich sagen, dass ich die letzten Monate täglich an etwas für die Saga gezeichnet habe. Die letzten Bilder für "Turreans Enthüllung" (wer das Spiel kennt, wird wissen was ich damit meine) waren das, was mich die letzten Wochen bis wenige Tage vorm Release beschäftigt hat. Viele Artworks wurden leider auch gar nicht fertig, sind verworfen und unvollständig, weil es an andren Fronten dringender war, sich einzuhaken. Andrerseits gab es mit Sabaku eine Verstärkung, auf die ich nicht zu hoffen gewagt hatte. Sie ist ein echtes Goldmädel und ein Tausendsassa obendrein.
    Alles in allem war das Interne ein Bienenkorb, jeder Tag des letzten Jahres war ein Tag an dem etwas geschafft (oder weggeschafft) wurde.

    Es gibt Details, die vielleicht nicht auffallen (und das auch nicht sollen) in denen aber für den, der die Demo kennt wieder ein Schriftzug eines alten Teammembers aufflammt. Savage hat sich z.B. nach seiner Hochzeit wieder bei uns eingeklinkt und trotz Vorweihnachtshektik ein wenig Musik für uns angepasst, historische Daten und Zeitangaben im Spiel auf Einheitlichkeit abgeklopft und getestet.

    Wenn man sich vorstellt, wieviele Grafiken fürs neue KS in der knappen Zeit von 3 Monaten (viel mehr war es doch nicht) im Team entstanden sind, ist das auch einfach ziemlich erschlagend. Im positiven Sinne, natürlich. Auch davor hatten wir Pixelkünstler, ohne die SKS nicht das wäre, was es ist. Und jeder einzelne wurde im Endspurt vermisst - wegen der Person mehr, als wegen der Arbeit, die abgearbeitet wurde.

    Was Shinnie und Daen alles auf die Beine gestellt haben, kann ich auch gar nicht in Worte fassen. Allein, dass sie jeden Pixel des Spiels kennt und weiß wohin er gehört, von welcher Hand er gefertigt wurde und das Daen alle Fäden zusammengehalten hat und das über Jahre - und immer da war für jeden von uns - das weiß ich. Und das schätze ich auch so an den beiden. Selbst wenn viele Spieler die Namen der Teammember SKS' nie erfahren, weil sie es nicht bis zu den Credits schaffen, unsre beiden Großen werden keinen von uns vergessen. ^^ Und so soll das ja auch sein.

  6. #6
    Herzblut ist was am derbsten floss, neben Rum und Met, was mich betrifft. Hab mich für meine paar PixelArts ins Zeug gelegt, mit unzureichendem Equipment, überproportionierten Ambitionen, und genug MuskelSchmalz vom Maus/-pad zerdeppern. Aber hat sich gelohnt
    Wenns vielleicht zu wenig rüberkommen mag -
    Das SkS Team schmilzt bei jedem adäquaten Feedback dahin.
    Abwertende Kritik - Ban!
    Nein, Feedback ist notwendig und erwünscht, in welcher Form auch immer



    Ajo Greetz

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Gern geschehen. Viel Spaß damit.
    Im Moment ist auch schon die Version 1.1.3 in der Röhre und wird bald veröffentlicht.
    Wooot

    Geändert von Sapharunh (15.03.2015 um 22:56 Uhr)

  7. #7

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Es wäre eigentlich schön, dass Thema ruhen zu lassen, aber ich hab dir bezüglich dessen mal ein kurzes Recap per PN geschickt.

  8. #8
    ich glaub es nicht, so oft habe ich mir es vorgenommen es zu zocken, aber nein Miss ich färbe mir die Haare mal Blond mal Rot vergisst es immer mal wieder
    und nun arbeitet ihr schon an 1.1.3, wie die Zeit vergeht *hach*

  9. #9
    Dann weniger Haarefärben, dann besteht möglicherweise noch eine Chance, weniger zu vergessen

  10. #10
    Hallo werte Fans,
    Sain und ich haben noch ein paar entflohene Bugs eingefangen und zu Wurst verarbeitet:



    Savegames sind kompatibel, sofern ihr nicht inmitten eines wirklich schlimmen Bugs steckt.
    Jedoch empfiehlt es sich unbedingt, die Fertigkeiten bei einem Händler oder Strohelfen zurücksetzen zu lassen.

    Wenn ihr euch unsicher seid oder auf einen Bug stoßt, könnte ein Neubeginn des Spiels durchaus Abhilfe schaffen.





    http://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.net/
    Vollversion MIT Patch 1.1.3


    Changelog:
    - Falscher Teleport nach dem ersten Handwerksspiel sollte nun wieder passen
    - diverse Musikanpassungen vorgenommen
    - ein fehlerhafter Teleport beim Orkball wurde behoben
    - Sanasheym-Milizstärken sollten nun immer richtig angezeigt werden
    - Bücher in einer Zahl von mehr als 64 sollten nun nicht mehr den Absturz verursachen
    - Die Quest von Lady Shoana im Sumpf kann nun immer abgeben werden. Bei toter Lady, jedoch besiegtem Relxius, kam es hier zu einem Hänger bei Grimwood, dem Questgeber
    - Rethel redet nun richtig mit den Helden
    - Kaylar und sein zwergischer Loveinterest kommen nun richtig zur Hilfe im Graben
    - Die Helden drehen sich beim Fund des Wappenrocks nicht mehr in alle Himmelsrichtungen

    - Information: Es ist so gedacht, dass Attribute nur bis zu einem gewissen Level (50%) gesteigert werden können.
    - Information: Die Dämonentür soll und wird keine Punkte mehr abziehen, wir wollen Spieler nicht auf diese Weise gängeln
    - Information: Der selten auftretende Nebel-Bug, d.h. Strich im Nebel von Sanasheym und Leuchtturm, stellt uns noch immer vor gewisse Rätsel. Da wir als Fans und Macher gemeinsam schon die unmöglichsten Bugs besiegt haben, auch hier die Frage, ob Jemand der technisch Versierten eine Idee hat.



    Vielen Dank für eure zahlreichen Meldungen und auch eure Hilfe!
    Ihr seid eine großartige und geduldige Community, für die es einfach Spaß macht, Spiele zu entwickeln.

  11. #11
    Halli Hallo :333
    Ich Freue mich echt wirklich das Spiel mit einer Guten Freundin von mir immer weiter spielen zu können!
    Jedoch ist bei uns nun ein Freeze Bug eingetroffen.
    Achtung Spoiler für alle die noch nicht so weit gespielt haben sollten.
    Undzwar in Sanasheym haben wir unter anderen eine Metzgerei gewählt:
    Also ab nach Eichengrund und den Metzger angesprochen und überedet.
    Es verschwindet und wir haben den Freeze. Können Menü öffnen aber auch das nichts mehr machbar.
    Einzige was geht ist f12 und neuladen.

    Und wir haben auch die aktuellste version drauf.

    ~MFG~

  12. #12
    Hallihallo,
    hast du ein Savegame für uns?

  13. #13
    Einfach nur wow.

    Ich weiß noch als ich das Spiel entdeckt hab. Wie lang ist das jetzt her.. 4 oder 5 Jahre?. Wie schnell doch die Zeit vergeht . Und ich war seid dem davon begeistert. Trotzdem hab ich erst jetzt mitbekommen, dass die Vollversion endlich raus ist. Dafür könnte ich mich schlagen xD Ich bin grad so voller Vorfreude, endlich wieder in das Universum eintauchen zu können. Mir sind die fast die Tränen gekommen als ich das gelesen hab! xD
    Jedenfalls, vielen, vielen dank für eure Arbeit. Heute Nacht wird nicht geschlafen sondern gespielt!

    Geändert von Wapnep (05.04.2015 um 10:33 Uhr)

  14. #14
    Viel Spaß und lass und wissen, was gut und schlecht war.

  15. #15
    Frisch auf,
    mir macht das Spiel unglaublich viel Spaß - auch wenn ich ein wenig die klassische RPG-laufen-leveln-Perfektion! vermisse, aber das ist reine Geschmacksfrage.
    Ich bin auf ein Problem gestoßen:
    ,,Can not open file amulett2". Es tritt auf, wenn ich meinem Steinschneider die Träne überreiche, nach Rawinja reise und die Berge zu fuß unterquere.
    Eine Datei dieses Namens ist aber im Ordner zumindest vorhanden.


    EDIT: Ähm - jetzt sollte es mit dem Save geklappt haben:
    https://www.dropbox.com/s/pqx2hkscbs...ave05.lsd?dl=0

    Grüßle Vulpes

    Geändert von Vulpes (06.04.2015 um 19:59 Uhr)

  16. #16
    Hallo liebes SKS-Team, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel zu downloaden? Alle Links sind offline! Danke jetzt schon für die Hilfe.

  17. #17
    Zitat Zitat von viking_axt Beitrag anzeigen
    Hallo liebes SKS-Team, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel zu downloaden? Alle Links sind offline! Danke jetzt schon für die Hilfe.
    Moin und Willkommen im Forum,

    Da es derzeit einige Probelem mit der RPG-Atelier.net domain gibt, funktioniert der Downloadlink von SKS, der ebenfalls über die .net domain läuft, nicht.
    EInfache lösung: ersetzt das .net mit einem .de und alles ist wieder in ordnung: http://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.de/

  18. #18
    welches sternzeichen muss man besitzen um gurima als geliebte zu gewinnen? Also die zwergin die man am ars turm das erste mal trifft?
    würde das spiel gerne noch ein zweites mal durchspielen
    und diesmal mit orkball ^^

  19. #19
    Das wären dann entweder Händler oder Seefahrer.
    Viel Spaß beim erneuten Durchspielen und mit der Zwergin.

  20. #20
    Dann vielleicht ein persönlicher Tipp von mir, nimm Seefahrerin. Das hatte ich auch genommen (Was ich leider nicht mehr vollenden konnte). Aber egal was du nimmst, Gundrima ist richtig drauf Die tut Dinge und gibt Sachen und Laute von sich, die der Kollege und ich nur dann wiedergeben würden, wenn wir alleine im LKW-Führerhaus sitzen!

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