Beeindruckende Leistung mit der Demo. Der Story Mode ist ziemlich gut inziniert, auch wenn das Tutorial Level imo mit den Elementen schon zu schnell anfängt (Spielfigur wechselt Element, öhh ok ich kann Element wechseln aber wie? Geht aber nur abseits des Story Modes), der Puzzle Mode sehr schnell aufdreht(2 sehr kleine Puzzles und dann sofort ein riesiger Puzzle direkt nach ner Combat-Szene) und der Discovery-Modus durch die Überfüllung der Gegner + Schiere Unübersichtlichkeit des Sphärenbretts sehr überfordernt wirkt. Ich hätte persönlich entweder den Discovery-Modus ausgelassen oder um die Hälfte gekürzt plus das Skill-Brett stark limitiert. Wahrscheinlich wird sich das aber eh noch im Laufe der Entwicklungszeit ändern.

Pauschal betrachtet ist der Fortschritt für 2 Jahre eigentlich sehr minimal, man muss allerdings bedenken dass dazu noch Einarbeitung in die Engine dazu kommt, eine Bufferphase für die Implementierung erster Editor/Engine Funktionen für Iteration in Betracht gezogen muss und natürlich die Tatsache dass alle Mitglieder nur Teilzeit arbeiten konnten - wahrscheinlich dazu auch noch zu unterschiedlichen Zeitplänen. 2 Jahre sind also eigentlich normal für die Art von Projekt und für die Phase, in der die Produktion zur Zeit ist.

Auf jeden Fall gute Arbeit! Bin beeindruckt und schön zu sehen, dass immer mehr Indie Devs so viel gutes Zeug raushauen.