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 Zitat von IndependentArt
					
				 
				so, das wars? ^^
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Dafür, dass sie:
- eine eigene Engine auf Basis von impact.js entwickeln
 - komplett eigene Tools für die Engine schreiben
 - die Grafik und unglaublich gute Animationen komplett selbst erstellen
 - einen brillianten Soundtrack haben
 - Ein innovatives Action RPG Kampfsystem haben, dass auf dem Maker so nicht möglich wäre
 - einen Fokus auf Rätsel geben wollen
 - und dass ganze noch mit Fokus auf Story machen 
 
find ich 2 Jahre schon verdammt beindruckend. Mehr so, wenn man bedenkt, dass ihr Team nicht Vollzeit daran arbeiten konnte, weil sie teilweise nebenbei Studieren. Aber klar, ein Maker hat halt höhere Standards.
						
					 
					
				 
			 
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
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