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Legende
Zitat von IndependentArt
so, das wars? ^^
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Dafür, dass sie:
- eine eigene Engine auf Basis von impact.js entwickeln
- komplett eigene Tools für die Engine schreiben
- die Grafik und unglaublich gute Animationen komplett selbst erstellen
- einen brillianten Soundtrack haben
- Ein innovatives Action RPG Kampfsystem haben, dass auf dem Maker so nicht möglich wäre
- einen Fokus auf Rätsel geben wollen
- und dass ganze noch mit Fokus auf Story machen
find ich 2 Jahre schon verdammt beindruckend. Mehr so, wenn man bedenkt, dass ihr Team nicht Vollzeit daran arbeiten konnte, weil sie teilweise nebenbei Studieren. Aber klar, ein Maker hat halt höhere Standards.
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