Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
so, das wars? ^^
Dafür, dass sie:
  • eine eigene Engine auf Basis von impact.js entwickeln
  • komplett eigene Tools für die Engine schreiben
  • die Grafik und unglaublich gute Animationen komplett selbst erstellen
  • einen brillianten Soundtrack haben
  • Ein innovatives Action RPG Kampfsystem haben, dass auf dem Maker so nicht möglich wäre
  • einen Fokus auf Rätsel geben wollen
  • und dass ganze noch mit Fokus auf Story machen

find ich 2 Jahre schon verdammt beindruckend. Mehr so, wenn man bedenkt, dass ihr Team nicht Vollzeit daran arbeiten konnte, weil sie teilweise nebenbei Studieren. Aber klar, ein Maker hat halt höhere Standards.