Es ist also ein "DSA"-Spiel mit "Roguelike-Elementen" von Leuten, die weder DSA noch Roguelikes verstehen. Das paßt dann super zum Schicksalsklinge-Remake von den Leuten, die nicht wissen, wie man ein Videospiel programmiert.

Irgendwie hat DSA mit Videospielen nach der NLT nicht viel Glück gehabt.