@Arc_X Joah, in bewegungslastigen Rätselräumen sind Gegner (ob nun sichtbar oder unsichtbar) nervig und unnötig. An der Größe und Begehbarkeit der Maps scheitert das Konzept sichtbarer Gegner hin und wieder, das währe auch einer meiner Punkte. Die Tatsache, dass man die Bewegungen der Gegner "steuern" konnte, fand ich für die damaligen Verhältnisse ziemlich genial, wird aber leider nicht mehr gemacht/ hab es bisher nicht gesehen. Die Encounter in den Höhlen in Pokemon könnten wirklich geringer sein, aber das Spiel währe mit sichtbaren Gegnern irgend wie seltsam, denke ich. Zumindest im Leveldesign hätte man massiv umdenken müssen.
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Geändert von Yenzear (08.05.2015 um 12:05 Uhr)
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