Wie hat das das zu verstehen? Tastendruck = Held greift an?

Ich möchte dich aber mal auf was hinweisen.
Im Makerbereich bezeichnet man als "Action-Kampfsystem" sowas wie Zelda, mit rumlaufen auf der Map.
Als CTB bezeichnet man ein Kampfsystem, in dem verschiedene Aktionen zu unterschiedlichen Änderungen in der Schlagreihenfolge führen und dieses auch beim Auswählen der Aktionen in der Schlagabfolgenanzeige als Vorschau gezeigt wird.

Was du machst ist ziemlich cool und auch wenn ich diese Action-Sache noch ein wenig sonderbar finde, ich finds gut, dass du solche Ideen einfach mal prototyp-mässig ausprobierst. Eigentlich hast du es nicht nötig, mit Begriffen um dich zu werfen, die nur Erwartungen wecken, die dann nicht erfüllt werden.

Bin gespannt was hier noch so kommt.