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Lehrling
Also, Rundenbasierte Kampfsysteme gibt es ja schon lange(das Standard-System vom RMVX ist es doch auch) - aber fast alle, auch die neueren custom Kampfsystem, nutzen die Standard Event-Größe bei den Charakteren und keine Animation(bewegt) bei Gegner und Charakteren oder sind zu statisch(keine Animation, nur Rück/Vor-Schritt bei Angriffen).
Dazu nutzen fast alle Kampfsystem die Standardboxen(Menüs) durch Skripte. Meins wird 100% custom hat am ende unabhängige Animationen.
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