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Thema: [Game Jam MAI 2014] Zawa Zawa Gamble!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @csg Love it. do Gameplay. Much gameplay!

    @Danny Soweit warst du bei noch keinem Projekt zuvor

    @Game Jam Ich hab keine Ahnung ob ich für diesmal irgendwas machen soll. Vielleicht ein kleines Tamagotchi oder so. Oder vielleicht auch gar nichts. Mir fällt nämlich diesmal selber echt nix ein

    Geändert von Sabaku (24.05.2014 um 14:14 Uhr)

  2. #2
    Da mache ich doch gleich mal mit!

  3. #3


    Fortschritt! (Uhm, jepp... )
    Meine Theorie geht nicht so ganz auf. Mal weiter schauen.

  4. #4
    Ich mach einen Mini Dungeon Crawler mit pseudo Story. Am Montag gibt's auch ein paar Bilder dazu. Diesmal habe ich ein Arbeitskonzept erstellt, mit dem ich schneller Resultate erzielen kann und es dennoch halbwegs ordentlich aussieht, wenn man Dungeon Crawler mag. Es gibt bereits 10 Minuten Spielzeit und die Maps des ersten Untergeschoss stehen bereits, sie müssen nur noch mit Events bestückt werden. Das Kampf-Balancing greift auf ein 0 Ressourcen System zurück und Fähigkeiten kann man ähnlich wie in Lufia 2 per Bücher erwerben, während man die Pflichtskills automatisch per Stufenaufstieg erhält. Je weiter man in der Höhle vordringt, desto mehr Angebote haben die Händler anzubieten. Soviel zum Grundgerüst.

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Lufia 2 kann ich gut leiden Bin schon sehr gespannt darauf.

  6. #6
    Ich habe hier noch irgendwo einen angefangenen Roguelike-Klon in Stilechter Retro-ASCII-Art rumfliegen. Wenn ich Zeit finde, den Spielbar zu machen, reiche ich den ein.

    Gruß.

  7. #7
    Bakery-Simulator 2014?

  8. #8
    Mach ich an dem Dating Sim weiter, Zombies vs Runtimeville oder was ganz anderes ?

  9. #9
    Cloud, ganz klar Dating Sim!

    Und ja Cornix, du hast es so ungefähr erfasst!

  10. #10
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Anfangslevel. Praktisch nur nen kurzes Intro (Eingesprochenes von mir und Subtitles). Spielprinzip ist auch eher relativ simpel gehalten. Praktisch eigentlich eher nen Testspiel um ein wenig mit Unity3D rumzuwerkeln.
    Und 3DS Max.

  11. #11
    Grafisch ist es sicherlich kaum mit dem hier bereits gezeigten zu vergleichen, aber dafür ist es sicher mal ein anderer Style, oder?

    Im Gegensatz zu meiner üblichen Pro-Usability Haltung meiner anderen Projekte wird DAS hier mal ein totaler Selbstangriff auf meine üblichen Ideale Der Spieler kämpft sich durch bis zu 100 Etagen des Dungeons, wobei das Layout des Dungeons immer wieder neu erstellt wird. D.h. Gegnstände, Gegner und Objekte werden bei jedem betreten einer Map zufällig verteilt.
    Das wird ein echtes Hardcore-Spiel zum quälen der Spieler - mit freier Charaktererstellung (zum "Realease" wird es 4 Charakterklassen geben, Warrior, Rogue, Wizzard und Cleric), komplizierten Schadensformeln, bockschweren Gegnern und permanentem Tod. Das heißt, stirbt der Spieler unterwegs, bekommt er ein Zertifikat ausgestellt, das aufzeigt, wie weit er gekommen ist ... und muss dann von vorne anfangen

    Technisch ist das Spiel so modular wie möglich aufgebaut. Das heißt, wenn die Engine erst einmal steht, kann der Dungeon nach belieben um weitere Maps, Items und Charakterklassen erweitert werden.

    Ein paar Screens. Und ja, ganz oben IST die Ingame-Grafik Ich habe mich da derbe vom ASCII-Art Style inspirieren lassen.
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  12. #12
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Grafisch ist es sicherlich kaum mit dem hier bereits gezeigten zu vergleichen, aber dafür ist es sicher mal ein anderer Style, oder?
    Ne, so neu und bahnbrechend ist das leider nicht. Ausserdem werden durch Buchstaben in der Regel Monster dargestellt, Waffen zum Beispiel durch ( und Rüstungen durch ], Schriftrollen durch ? usw. Sind kleine Details die die Lesbarkeit der Grafik verbessern.

    Geändert von Icetongue (27.05.2014 um 01:48 Uhr)

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