Ich mach einen Mini Dungeon Crawler mit pseudo Story. Am Montag gibt's auch ein paar Bilder dazu. Diesmal habe ich ein Arbeitskonzept erstellt, mit dem ich schneller Resultate erzielen kann und es dennoch halbwegs ordentlich aussieht, wenn man Dungeon Crawler mag. Es gibt bereits 10 Minuten Spielzeit und die Maps des ersten Untergeschoss stehen bereits, sie müssen nur noch mit Events bestückt werden. Das Kampf-Balancing greift auf ein 0 Ressourcen System zurück und Fähigkeiten kann man ähnlich wie in Lufia 2 per Bücher erwerben, während man die Pflichtskills automatisch per Stufenaufstieg erhält. Je weiter man in der Höhle vordringt, desto mehr Angebote haben die Händler anzubieten. Soviel zum Grundgerüst.