Ich finde der Ersteller hat alles richtig gemacht und der Erfolg scheint ihm recht zu geben.
Die finanzstarke Generation 28+ die früher SNES-Spiele leidenschaftlich gezockt hat und sich bei solchen Spielen sowas von dran erinnert fühlt, wird da sofort zugreifen.
"Unser" "Problem" ist dass "wir" es dank engagierter Maker "besser" wissen und entsprechend wissen was man aus dem Maker alles herausholen kann.
Das gilt halt nicht für die restlichen 98% der zockenden Weltbevölkerung. Deswegen sollten wir in Sachen Steam so oder so eine Offensive starten.![]()








