In den 10 Jahren Makerhistorie meinerseits habe ich geschätzte 2 Dutzend Projekte angefangen und wieder verworfen. Von 1-Map Dingern bis hin zu ambitionierten Projekten mit 3 stelliger Kartenanzahl (zuletzt Schuld und Sühne, an dem ich über zwei Jahre bastelte).
"Fertiggestellt" habe ich dabei nur "Intermezzo in Meeresfeste". Parallel hatte ich stellenweise auch 3-4 Projekte, was aber eher kontraproduktiv für die Fertigstellung überhaupt Irgendeines Spieles war.
Ausserhalb eines Contestes würde ich mich ohnehin an kein Projekt mehr wagen. Wenn es keine ganz klare Deadline von außen gibt, lass ich mich gehen und bringe am Ende nichts zu Stande.