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Deus
@Sabaku
Dafür reicht wohl der Platz auf einem Tileset nicht. Es gibt ja meistens eine Handvoll Bodentexturen und wenn jede ihre eigenen Tiles für Details bekommt, dann bleibt ja kaum noch was übrig. Ich denke, man muss doch mit einem Tile pro Textur auskommen (und mit der Regelmäßigkeit leben). Vielleicht wäre es beim Gras aber wirklich besser, dass so wie bei Zelda zu machen.
Edit:
Hab mal versucht, etwas Gras zu pixeln:

Links fallen mir gleich die unschönen Linien auf.
Geändert von Kelven (14.02.2014 um 16:40 Uhr)
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