Da fällt einem sofort auf, dass das Klavier im Vergleich zum Flügel viel zu groß ist.
Ich glaube das Klavier sollte kleiner gemacht werden, da der Flügel eher zu der Größe der Schränke passt.
Da fällt einem sofort auf, dass das Klavier im Vergleich zum Flügel viel zu groß ist.
Ich glaube das Klavier sollte kleiner gemacht werden, da der Flügel eher zu der Größe der Schränke passt.
Sehr geniale Arbeiten hier, auch wenn ich sagen muss dass man bei einigen Tiles sieht, dass hier abgepaust wurde.
Bspw. die Refmap-Loren inkl. Lampe/Spitzhacke, die verschrumpelte Refmap-Palme, das Zelt aus Wild Arms, das zweite Gras-Autotile und noch ein paar andere Sachen, bei denen ich mit Sicherheit die Originale ausbuddeln könnte, wenn ich nur richtig suchen würde.
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Es wäre richtig und wichtig wenn du darüber aufklärst, welche Tiles deutlich zu erkennen sind, damit es später da keine Probleme gibt. Hab vorhin nochmal drüber gekuckt und zumindest das Zelt und die Palme kommen mir tatsächlich sehr bekannt vor. Aber das Umzueditieren wird wohl nicht so problematisch
@Resourcen
Okay, ich hab vorhin versucht noch ein paar Dächertiles zu machen und hab mich an einem relativ flachen Dach probiert, hab aber gemerkt das mir die Schrägen an der Seite deutliche Probleme machen. Keine Ahnung ob das hier was taugt, aber ich empfand es als okay. Vielleicht kann ja jemand Tipps geben, wie man bei der Schräge links und rechts besser vorgeht.
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@Sabaku: Auf den ersten Blick ist für mich das Problem, dass die Ziegel links und rechts "invertiert" aussehen. Also sie sehen eher aus wie Rinnen und weniger wie Bögen. Von dieser Perspektive aus müssen die Ziegel irgendwie nach außen gebogen werden, nicht nach innen wie du es gemacht hast. (Meiner Meinung nach müsste es richtig aussehen, wenn du den Rand eines Ziegels oben vertikal lässt und nur unten verbiegst.)
Wenn du das gemacht hast, kannst du bei den Ziegeln links auch ein bisschen großzügiger mit dem Lichtwurf sein und vielleicht die ganze linke Kante der Ziegel hell färben.
Ansonsten sieht das doch schon ziemlich gut aus.
Überhaupt sieht hier alles sehr gut aus, voll schön. Ich hoffe ich komme heute mal wieder zum Pixeln, ich arbeite gerade an einem Höhlenset in Brauntönen und mit eher "erdigen" Texturen.
In der Richtung könnte sich ja jemand auch an Stützbalken, groben Tischen etc. für einen Stollen versuchen.
Wenn ich editiert hab, hab ich eigentlich immer erwähnt wo der Ursprung her ist. Wäre sowas denn am Ende problematisch? Dann müssten die natürlich auf jeden Fall wieder raus.
Die Palme und kleinen Lampen sind btw 100% Eigenbau.
REFMAP ist: Lore/Spitzhacke/Gleise/Kaktus/Zelt ist Wild Arms (von meinem Zeug), zudem der Flügel sehr offensichtlich.
Edit: Hier hab ich mal schnell 'n Zelt Marke Eigenbau hingerotzt. Will nur so gar nicht mit den ursprünglichen Farben harmonieren, mag sich dessen vielleicht jemand annehmen?
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Geändert von Catch (05.03.2014 um 13:45 Uhr)
@ Cyangmou
Punkt 2 ist leider mein Problem, da hilft es auch nichts, wenn es nur ein "einfaches ist.Aber allein aus Dank für das schöne neue Fischauge setze ich mich nochmal mit der ORTP-Palette zum Armdrücken zusammen und versuche, irgendwas halbwegs Gelungenes beizusteuern.
Hab gerade erst dieses projekt entdeckt aber bin total beeindruckt von der Menge an Ressourcen die schon zusammengekommen ist. Die Idee ist wirklich klasse und ich werd auch mal ab und zu reinschauen um was beizutragen. Fürs erste hab ich eine Standuhr gepixelt um die Farben auszuprobieren. Das ist dabei rausgekommen:
@catch zu dem Zelt würde ich dir empfehlend den eingang zu überarbeiten, sodass der natürlicher aussieht. (nicht unten zusammenlaufen lassen sondern eher ausufern und dabei die Bewegung der Zeltplane mitbedenken. Ansonsten würd ich es vllt allgemien heller gestalten.
Nachdem Catch ja schon so tolle Küchenzeilen erstellt hat, hätt ich meine Version eigentlich wegschmeißen können. Aber die Dunstabzugshaube hat mir einfach keine Ruhe gelassen
Kann man den Abzug so lassen? Beim Spülbecken bin ich mir auch nicht sicher, ob das so passt. Der Wasserhahn ist eigentlich zu hell, hab aber irgendwie keine Idee, welche Farben ich nehmen könnte. Hat da jemand nen Vorschlag?
Die Resourcen sehen fantastisch aus. Die sind wirklich legal und für nicht komerzielle Spiele?
Sind die auch verwendbar für Kommerzielle Spiele, oder soll das lieber nicht sein?
Würde ich gerne genauer wissen, da ich die Resourcen toll finde und vieleicht sogar das ein oder andere nutzen würde im Ace.
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So wie es aussieht ist das ORTP nicht für die kommerzielle Nutzung frei gegeben. Ein paar der Mitwirkenden haben sich dagegen ausgesprochen.
Für nicht kommerzielle Makerspiele ist es aber ok?
Darf es auch ausserhalb der Enterbrain Maker in Engines benutzt werden? z.B in Construct2?
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Soweit sich bisher die anderen dazu geäußert haben gehe ich davon aus, dass es in jeglichen nicht kommerziellen Projekten verwendet werden darf, unabhängig von der verwendeten Plattform.
le Update:
Mir fehlt leider gerade die Idee, woran ich mich als nächstes wagen soll. xD Dinge wie Schnee auf Objekte editieren, oder das Dach des Blockhauses zu entschneien, überlasse ich lieber den Editierfreudigen hier,
und ich selbst sollte mich an ganz neue Objekte wagen.Wenn jemand ein paar Vorschläge hat: Immer her damit. =]
@Sabaku
Eigentlich schade, dass die ursprünglichen Dachtiles nicht als Mittelstücke zwischen dieses passen. x3 Könnte man vielleicht noch anpassen. Schattenläufer hat recht damit, dass die Ziegel invertiert wirken.
Das liegt eigentlich nur daran, dass die Highlights höher versetzt werden müssen, und die Schattierung nach unten gehört.
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@G-Brothers:
Schau doch einmal in die ORTP-Gruppe. Ich habe dort eine Diskussion eröffnet, wo wir alle Vorschläge sammeln können was noch zu der Sammlung hinzugefügt werden könnte. Ich habe dort auch schon ein paar Beispiele genannt was noch fehlt.
Leana, die Höhe solltest du so lassen. Man sollte eher schauen, dass sich die mittleren Wandtiles (in der Höhe) loopen lassen. Bisher sind eigentlich nur die Seitenbalken nicht ganz dafür angepasst.
Das innere Dachtile der rechten Seite würde sich auch nicht loopen lassen, wegen dem dunklen Farbton am rechten Rand. Entweder man bietet noch ein zusätzliches Tile dafür an, oder man überlegt sich eine alternative fürs Shading.
Danke für die Vorschläge. An einen Nadelbaum habe ich auch schon gedacht... weiss aber nicht, ob ich das hinkriegen würde. xD Wäre zwar nicht meine erste Pixeltanne, aber die Vorherigen sahen eher besch...eiden aus.
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Hmm arbeitstechnsch grad enorm stressig bei mir.
versuchs kontinuierlich, nicht einmal viel und dann lang nichtsmehr. Wenn du jeden tag ode rjeden 2. n paar tiles machst, passts doch.
Ne Stunde hat man meist alle 3 Tage.
Ka, müsste drüber gesprochen werden. Hab einfach den Vorschlag von G-Brothers übernommen.
Variante 3 dann?
Fertige paletten nehmen dir doch so viel Arbeit ab bezüglich Farbauswahl, kontrastierung, Rampenbau etc. - dann muss man sich nurnoch um die zeichnerischen Probleme kümmern - eigentlich. Am Anfang ist es vielleicht n wenig ungewohnt, aber schon bald stellen sich die ersten Aha-Erlebnisse ein und dann lernt man die Vorzüge auch zu schätzen.
Stell mal nen Charakter neben die Küche dran.
Template V4:
Und n paar tiles
hab auch mal die halbfertigen "Leichen" beseitigt.
möchte auf die "Proportionsfalle" hinweisen. Siehe Flaschen so groß wie ein Mensch.
In Zukunft lasst immer nen charakter nebendran stehen wenn ihr was neues macht.
Kiste und Schemel gibts ohne und mit Schatten.
Hab mich für die dunkle Blau als Schatten entschieden, da die überall funktionieren dürfte (könnt aber zu dunkel sein...) - müssten wir auf verschiedenen Bodentypen (Farben) testen.
Geändert von Cyangmou (07.03.2014 um 00:30 Uhr)
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